Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα apple ii. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα apple ii. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 27 Μαΐου 2017

Wolfenstein 3D για Commodore 64: έγινε port, αλλά μην χαίρεστε!

Κάποτε, το 1981 αν δεν απατώμαι, λίγο καιρό δηλαδή πριν εμφανιστεί στην αγορά των μικροϋπολογιστών ο Commodore 64 και σαρώσει τα πάντα στο διάβα του, ο αμερικανική Muse Software κυκλοφόρησε το παιχνίδι Castle Wolfenstein του Silas Warner για τον Apple II.

Fast forward 11 χρόνια μετά στο 1992, όταν η (σχετικά άγνωστη ακόμα) iD Software των John Carmack και John Romero ρίχνει στην αγορά έναν επαναστατικό τίτλο, που ιστορικά (λανθασμένα) θα θεωρηθεί αρχικά ως το πρώτο first person shooter. Πρόκειται για το Wolfenstein 3d, ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από το Castle Wolfenstein, το οποίο βάζει τον παίκτη στον ρόλο του ατρόμητου του William "B.J." Blazkowicz φέρνοντάς τον αντιμέτωπο με ό,τι πιο σατανικό έχει να αντιπαρατάξει το 3ο Ράιχ, με αποκορύφωμα (φυσικά) τον ίδιο τον Adolf Hitler.


Δεν χρειάζεται να πω ότι το Wolfenstein 3d αποτέλεσε μεγάλη επιτυχία και άνοιξε τον δρόμο για το πλέον εμβληματικό first person shooter όλων των εποχών, τον "μπαμπά" των FPSs, το ένα και μοναδικό Doom: αυτά αποτελούν ύλη της πρώτης σελίδας (!) της ιστορίας των video games και ασφαλώς είναι γνωστά σε όλους. Φυσικά, παρότι πρωτοκυκλοφόρησε στην φιλόξενη πλατφόρμα των PCs, το Wolfenstein 3d γνώρισε επίσημα και ανεπίσημα ports σχεδόν σε οποιοδήποτε μηχάνημα είχε την απαραίτητη ισχύ ώστε να κουνήσει τα πρωτόλεια πολύγωνά του και να απεικονίσει ταυτόχρονα έστω και μερικά από τα 256 χρώματα που διέθεταν οι κάρτες VGA εκείνης της εποχής.

Επειδή όμως όλοι εμείς που αγαπάμε το retro computing έχουμε μάθει καλά ότι το "ποτέ μη λες ποτέ" είναι το απόφθεγμα που θα έπρεπε να επαναλαμβάνεται περισσότερο απ' όλα τα υπόλοιπα στον χομπίστικο κλάδο μας, ήρθαν τα προχθεσινά νέα να μας επιβεβαιώσουν για μία ακόμα φορά: το Wolfenstein 3d απέκτησε port για τον Commodore 64!


Όποιος σκεφτεί για τα νέα αυτά ατάκες του τύπου "too good to be true", "it does not compute", "αποκλείεται" κι άλλα τέτοια ωραία έχει μάλλον δίκιο: το port του Wolfenstein 3d δεν τρέχει σε απλό, stock Commodore 64, αλλά απαιτεί τον (σπανιότατο) accelerator SuperCPU και 16ΜΒ μνήμης RAM. Κοινώς, ναι μεν τρέχει σε Commodore 64, αλλά μόνο αν αυτός διαθέτει 16bit επεξεργαστή και - κρατηθείτε - 256 φορές μεγαλύτερη μνήμη!

Δεν θέλω να φανεί ότι γκρινιάζω χωρίς λόγο, αλλά μου φαίνεται ότι ορισμένες φορές κοιτάζουμε το δάχτυλο και δεν βλέπουμε ολόκληρο δάσος που βρίσκεται πίσω του. Ήτοι, ναι μεν αποτελεί επίτευγμα η μεταφορά ενός τέτοιου παιχνιδιού στον Commodore 64 αλλά μπορεί τελικά να χαρακτηριστεί ως τέτοια με δεδομένο το ότι το hardware που απαιτεί απέχει παρασάγγας από αυτό του original μηχανήματος; Μου θυμίζει την (πρόσφατη) μεταφορά του Out Run σε Amiga, η οποία απαιτεί Vampire accelerator για να τρέξει: δεν το λες και μεγάλη επιτυχία το ότι επιταχύνεις 300 φορές έναν υπολογιστή που βασίζεται στον Motorola 68000 για να μπορέσει να τρέξει ένα παιχνίδι που έπαιζε σε... Motorola 68000!


Τέλος πάντων, όπως και να 'χει, να τρέξετε το Wolfenstein 3d σε κανονικό Commodore 64 είναι μάλλον απίθανο, οπότε σας προτείνω να το δοκιμάσετε στον VICE. Στην πλέον πρόσφατη έκδοση του δημοφιλούς εξομοιωτή το παιχνίδι τρέχει μια χαρά, αρκεί να χρησιμοποιήσετε το executable για SuperCPU και να ενεργοποιήσετε REU μεγέθους 16ΜΒ (δείτε το readme του παιχνιδιού). Μπορείτε να κατεβάσετε το Wolfenstein 3d από εδώ. (Πηγή: Indie Retro News).

Σάββατο 28 Ιανουαρίου 2017

Ένα ανέλπιστο δώρο

Η επικοινωνία για τις ανάγκες του review του Genius Into The Toy Warehouses για το Retro Planet είχε ξεκινήσει με τον Daniele Liverani το καλοκαίρι του 2016. Έχοντας πληροφορηθεί για την επικείμενη κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού του πολυπράγμωνος δημιουργού για τον Apple II του ζητήσαμε να μας το στείλει προκειμένου να το δοκιμάσουμε. Ο Daniele προσφέρθηκε να μας στείλει φυσική κόπια του παιχνιδιού αλλά του απαντήσαμε ότι θα προτιμούσαμε ένα ψηφιακό αντίγραφο καθώς κανένας από εμάς δεν διέθετε Apple II στην συλλογή του (είπαμε, είμαστε μεγάλοι αλλά όχι κι έτσι!). Έτσι και έγινε: ο Daniele μας έστειλε το imagefile του Genius Into The Toy Warehouses, το δοκίμασα, το έπαιξα, και έκανα το review που δημοσιεύθηκε στο 14ο τεύχος του Retro Planet...

Πριν από ένα μήνα περίπου σας ενημέρωσα για το port του Genius στον Commodore 64, από τα χεράκια του ίδιου του Daniele. Σαν να μην έφτανε αυτό, δύο εβδομάδες αργότερα ο Ιταλός προγραμματιστής/συνθέτης/μουσικός κυκλοφόρησε και το port του Genius για τον Commodore Plus/4, δίνοντάς μας την αίσθηση ότι η ενασχόλησή του με το Genius Into The Toy Warehouses είχε πλέον ολοκληρώσει τον κύκλο της - τουλάχιστον προς το παρόν. Κι όμως, ο Daniele είχε να πει ακόμα μια κουβέντα!

Χθες το πρωί, ο ταχυδρόμος μου έφερε έναν φάκελο από Ιταλία. "Κάτι που έχω παραγγείλει και το έχω ξεχάσει", σκέφτηκα. Ανοίγοντας όμως τον φάκελο, βρέθηκα προ - ευχάριστης - εκπλήξεως:


Ναι, ο Daniele αποφάσισε - εννοείται χωρίς καν να του το ζητήσω - και μου έστειλε ένα φυσικό αντίγραφο του Genius Into The Toy Warehouses!

Πέραν της δισκέτας και του manual, μέσα στον φάκελο υπήρχε και μια αφίσα του Genius. Κι όμως, οι εκπλήξεις δεν τελείωσαν με την αφίσα: με μια πιο προσεκτική ματιά διαπίστωσα ότι ο Daniele μου είχε κάνει χειρόγραφη αφιέρωση ΚΑΙ στην αφίσα ΚΑΙ στο manual ΚΑΙ στην δισκέτα! Γουάου!


Τι να πω; Πραγματικά επρόκειτο για ένα ανέλπιστο δώρο! Και, για να πω την αλήθεια, το πλέον ευχάριστο της όλης ιστορίας για μένα δεν ήταν το ότι απέκτησα πρωτότυπο το Genius: ναι, καλό είναι αυτό, αλλά το καλύτερο είναι άλλο. Το γεγονός ότι μέσα σε έναν κόσμο που ο καθένας γύρω μας κάθε στιγμή βγάζει κακία, μιζέρια, κόμπλεξ και αχαρακτήριστες συμπεριφορές υπάρχουν (έστω και λίγες) στιγμές που κάποιος με μια ευγενική και ανιδιοτελή κίνηση σε κάνει να πιστέψεις πως ίσως να υπάρχει ακόμα ελπίδα για το ανθρώπινο γένος. Το να διαπιστώνεις ότι κάποιος εκεί μακριά στην Ιταλία αποφασίζει έτσι στα καλά καθούμενα και χωρίς καν να σε γνωρίζει προσωπικά να σου κάνει έστω κι ένα μικρό δωράκι δεν μπορεί παρά να σε συγκινήσει και να σου προσφέρει μια μικρή δόση αισιοδοξίας για το αύριο. Όχι το δικό σου αύριο, αλλά το γενικότερο αύριο - αυτό που πραγματικά έχει σημασία. Τουλάχιστον εγώ έτσι το βλέπω.


Να 'σαι πάντα καλά Daniele κι ελπίζω να μας προσφέρεις σύντομα τη συνέχεια του Genius όπως έχεις υποσχεθεί. Keep coding and keep rockin'!

Πέμπτη 29 Δεκεμβρίου 2016

Το Genius Into The Toy Warehouses κυκλοφόρησε για Commodore 64

Όσοι από εσάς διαβάζετε τακτικά το εξαιρετικό περιοδικό Retro Planet (ας ευλογήσουμε και λίγο τα γένια μας, μέρες που 'ναι!) θα είστε ενήμεροι για το Genius Into The Toy Warehouses του Daniele Liverani. Για τους υπόλοιπους, να αναφέρω ότι πρόκειται για ένα νέο παιχνίδι για Apple II (αμέ!) με 48ΚΒ μνήμης RAM, το οποίο παρουσιάστηκε αναλυτικά στο review που δημοσιεύθηκε στο 14ο τεύχος του Retro Planet. Το Genius Into The Toy Warehouses γράφτηκε εξ' ολοκλήρου σε assembly και βασίζεται σε μία rock opera που είχε συνθέσει στο παρελθόν ο ίδιος ο Daniele Liverani!


Επειδή οι χρήστες που έχουν εμπειρία σε Apple II ή και κατέχουν και το ίδιο το μηχάνημα σπανίζουν σχετικά μεταξύ των retro computing lovers, και επειδή ο Apple II με τον Commodore 64 χρησιμοποιούν ουσιαστικά τον ίδιο κεντρικό επεξεργαστή (6502 και 6510/8500 της MOS Technology), ο Daniele Liverani μετέφερε το παιχνίδι του και στο πολυαγαπημένο home computer της πάλαι ποτέ κραταιάς αμερικανικής εταιρίας, δίνοντας έτσι την ευκαιρία σε πολύ μεγαλύτερο κοινό να το χαρεί.


Έχοντας παίξει και τις 2 εκδόσεις μπορώ να πω ότι ουσιαστικά είναι πανομοιότυπες, αφού μέχρι και κάποια κολλήματα στην κίνηση των sprites από την έκδοση του Apple II μεταφέρθηκαν ατόφια στον Commodore 64! Γενικά το Genius Into The Toy Warehouses είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι που δεν εντυπωσιάζει, αλλά, αν του δώσει κάποιος μερικές ευκαιρίες θα διαπιστώσει ότι με κάποιον παράξενο τρόπο μετά από κάποια ώρα αποκτά έναν αξιοσημείωτο βαθμό εθιστικότητας. Συνεπώς, μέρες που 'ναι, αράξτε και δώστε του μια ευκαιρία - ειδικά αν έχετε και παιδιά μπορεί να σας/τα κερδίσει με την απλότητά του! Κατεβάστε το από εδώ. (Πηγή: Indie Retro News).

Τετάρτη 27 Ιουλίου 2016

Akalabeth: World Of Doom για Commodore 64

Το Akalabeth: World Of Doom ήταν ένα από τα πρώτα (το πρώτο, ίσως;) role playing video games που κυκλοφόρησαν ποτέ. Είχε γραφτεί σε BASIC για τον Apple II από τον "πολύ" Richard - Lord British - Garriott, τον μετέπειτα δημιουργό της σειράς Ultima και ιδιοκτήτη της πάλαι ποτέ μοναδικής Origin.

36 ολόκληρα χρόνια μετά την κυκλοφορία του original τίτλου, οι Andrea Schincaglia, Antonello Molella και David Vigh μεταφέρουν, για πρώτη φορά, τον ιστορικό τίτλο στον Commodore 64. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως πρωτότυπο, με δισκέτα, manual κλπ στην... δολοφονική (!) τιμή των 5€, με αποτέλεσμα, σε 3 μόλις ώρες από την ανακοίνωση να προπαραγγελθούν και τα 50 διαθέσιμα αντίτυπα!


Ας ελπίσουμε για ένα νέο, μεγαλύτερο batch, καθώς έχουμε να κάνουμε με το port ενός παιχνιδιού που έγραψε ιστορία σε μία τιμή που, ας ελπίσουμε, δίνει το παράδειγμα και σε κάποιους άλλους να ακολουθήσουν. (Πηγή: Retro Invaders)