Τετάρτη 19 Μαρτίου 2025

Nightfall: όταν πέφτει η νύχτα στον 64άρη

Εντάξει, δεν θα πρωτοτυπήσω εάν πω για ακόμη μία φορά ότι ο Commodore 64 είναι ο αδιαμφισβήτητος big daddy της demoscene. Μπορεί κάποιοι να έχουν τις αντιρρήσεις τους - ειδικά εάν φορούν τα οπαδικά γυαλιά τους -, αλλά η αλήθεια είναι ότι στο μηχάνημα αυτό υπάρχει σταθερή παραγωγή demos από τα 80s μέχρι σήμερα. Και δεν δείχνει να σταματάει. Το θέμα είναι ότι καλή η ποσότητα, αλλά με την ποιότητα τι γίνεται; Τι να γίνεται, τα έχω γράψει δεκάδες φορές σε αυτό το blog: χαμός! Είναι εντυπωσιακό/καταπληκτικό/απίστευτο το τι βλέπουν τα μάτια μας συχνά-πυκνά με τις αριστουργηματικές παραγωγές που έχουμε απολαύσει την τελευταία δεκαπενταετία. Και σε αυτές νομίζω ότι ανήκει δικαιωματικά και το Nightfall της Artline Designs. Το οποίο είναι και σχετικά πρόσφατο, καθώς πρωτοπαρουσιάστηκε στα πλαίσια του demoparty Zoo 2024 την 3η μέρα του περσινού Νοέμβρη. BTW κατέκτησε και την 1η θέση στην κατηγορία του αλλά τα έχουμε πει, αυτά λίγη σημασία έχουν...

Τι γίνεται όμως στο Nightfall; Τι συμβαίνει όταν πέφτει η νύχτα στον 64άρη; Πολλά και ωραία. Πέρα από το μονόφθαλμο ποντίκι που στοιχειώνει τη βραδιά του νεαρού αγοριού που πρωταγωνιστεί στο demo, η νέα κυκλοφορία της Artline Designs χαρακτηρίζεται από υπέροχη αισθητική, είτε αυτή αφορά το οπτικό είτε το ακουστικό κομμάτι. Αλλά δεν είναι μονάχα η αισθητική. Είναι και η άριστη γνώση της πλατφόρμας και των περιορισμών της (αν και κάποιες φορές δείχνει να μην έχει τέτοιους), είναι το αξιοθαύμαστο storytelling σε συνδυασμό με σεκάνς εκπάγλου καλλονής, είναι ρε παιδάκι μου τελικά - και απλά - το ότι οι άτιμοι Φινλανδοί της Artline Deigns "το 'χουν". Βλέπετε τα καλά του ψυχρού κλίματος; Πού να τρέχεις έξω, κάθεσαι στη ζεστασιά του σπιτιού σου και ξεστραβώνεσαι πάνω στον 64άρη. Ενώ εμείς με τον μισό χρόνο καλοκαίρι πού να βάλουμε κώλο μέσα και πού να δημιουργήσουμε; Μονίμως αραχτοί σε μπαράκια και φαγάδικα είμαστε. Λιωμένο Παγωτό η φάση, "μα εδώ έχει πάντα ήλιο". Τι τα θες...

Πίσω στο Nightfall πάλι, θα σας πω απλά ότι κάποια σημεία του demo αποτελούν πραγματικά κορυφαίες στιγμές ψηφιακής καλλιτεχνικής έκφρασης. Είδατε το screenshot παραπάνω και καταλάβατε, νομίζω. Οπότε μη σας γράφω άλλα, κατεβάστε το Nightfall από εδώ, αφήστε να πέσει η νύχτα και απολαύστε το σε πραγματικό 64άρη ή σε εξομοιωτή - ό,τι τον βολεύει τον καθένα. Ή, απλά, παρακολουθείστε το video που ακολουθεί. Σε κάθε περίπτωση μην το χάσετε, γιατί εσείς θα βγείτε χαμένοι!

Τρίτη 18 Μαρτίου 2025

Touchlight: ένα υπέροχο shoot 'em up για τον 64άρη. Δυστυχώς ανολοκλήρωτο...

Υπάρχει μία τεχνική για scrolling της οθόνης στον Commodore 64 που ονομάζεται VSP, ήτοι Variable Screen Placement ή Variable Screen Positioning. Με τον τρόπο, που είναι επίσης γνωστός και ως DMA delay scrolling είναι δυνατή η επίτευξη ταχύτατου και ομαλότατου hardware scrolling ολόκληρης της οθόνης, με ένα μεγάλο "αλλά". Αυτό το αλλά έχει να κάνει με το γεγονός ότι κάποιοι (ελάχιστοι) Commodore 64C και κάποιοι (ακόμα πιο ελάχιστοι) 128άρηδες σε C64 mode είναι ασύμβατοι με το VSP scrolling και μάλιστα, υπάρχουν φήμες ότι η ασυμβατότητα αυτή μπορεί να φτάσει στο σημείο να καταστρέψει ανεπανόρθωτα τον υπολογιστή! Επιτρέψτε μου να μην το πολυπιστεύω αυτό το τελευταίο αλλά, όπως και να 'χει, γίνεται κατανοητό ότι ελάχιστοι developers θα ρίσκαραν ποτέ να φτιάξουν κάποιον τίτλο που να χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική από τη στιγμή που έγινε γνωστή αυτή η ασυμβατότητα. Πάντοτε όμως, υπάρχουν και εξαιρέσεις: είναι γνωστά 3 παιχνίδια που υιοθέτησαν την τεχνική του VSP, με γνωστότερο αυτών το Creatures και εντυπωσιακότερο το Mayhem in Monsterland (υπάρχει ακόμα και το Phobia).

Ένα άλλο παιχνίδι, horizontally scrolling shoot 'em up όπως και το Phobia, ετοίμαζε ο John Menzies για λογαριασμό της Palace Software (που είχε κυκλοφορήσει το πασίγνωστο Barbarian) στα τέλη των 80s. Ο τίτλος αυτού ήταν Touchlight και επρόκειτο για μία παραγωγή με εντυπωσιακά γραφικά που φιλοδοξούσε να βρεθεί μεταξύ των πλέον δημοφιλών και αναγνωρίσιμων shooters της πλατφόρμας. Δυστυχώς, ενώ η ανάπτυξη του παιχνιδιού έφτανε προς το τέλος της, άρχισαν να γίνονται γνωστά τα προβλήματα που είχε το VSP scrolling με έναν μικρό αριθμό μηχανημάτων, και η Palace Software αποφάσισε να μην πάρει το ρίσκο να κυκλοφορήσει το Touchlight. Έτσι, αυτό το πολλά υποσχόμενο shoot 'em up, έμεινε για πάντα στο ράφι...

Για καλή μας τύχη, μία κόπια ενός preview του παιχνιδιού τον καιρό της ματαίωσης έφτασε στο Games That Weren't, το website δηλαδή που έχει ως αντικείμενο αυτά ακριβώς τα ανολοκλήρωτα και/ή ακυκλοφόρητα video games. Το αποτέλεσμα είναι το video που ακολουθεί που δείχνει τα levels και το gameplay του Touchlight. Και, όχι μονάχα αυτό, αλλά μπορείτε να το κατεβάσετε το preview ώστε να το δοκιμάσετε και εσείς, από εδώ. Τρέξτε το σε emulator καλύτερα πάντως: υπάρχει ένα ενδεχόμενο να μη λειτουργήσει σωστά μεν, αλλά αποκλείεται να χαλάσει τον 64άρη σας!

Τετάρτη 5 Μαρτίου 2025

PAPEL: το Netflix έρχεται στον 64άρη σας!

Το PAPEL είναι ένα ενδιαφέρον και αξιόλογο νέο demo για τον Commodore 64 που πρωτοεμφανίστηκε (το demo, όχι ο Commodore 64) στα πλαίσια του demoparty Zoo 2024 τον περασμένο Νοέμβριο. Όπως ίσως θα καταλάβατε από τον τίτλο της ανάρτησης, το PAPEL εμπνέεται θεματικά από την επιτυχημένη και δημοφιλέστατη σειρά La Casa de Papel που προβάλλεται εδώ και καιρό στο Netflix.

Το PAPEL είναι μία πολύ ενδιαφέρουσα περίπτωση demo, καθώς στην περίπτωσή του το βάρος πέφτει περισσότερο ίσως στο να είναι πιστό στο θέμα του, παρά στην ασταμάτητη παράθεση εντυπωσιακών και ασύνδετων μεταξύ τους εφέ. Εδώ, όλες οι ενότητες είναι πιστές στη θεματολογία της παραγωγής καταρχάς, και δευτερευόντως επιχειρούν να εντυπωσιάσουν τον θεατή. Παρόλα αυτά όμως, το κάνουν αρκετά καλά.

Το PAPEL αποτελείται από διάφορα parts που έχουν κοινό χαρακτηριστικό τα αξιόλογα γραφικά και την συμπαθέστατη - εμπνευσμένη φυσικά από την σειρά - μουσική επένδυση, ενώ, κάποια από αυτά ξεχωρίζουν για την ευρηματικότητα των δημιουργών τους. Είναι όντως απορίας άξιο το πώς καταφέρνουν οι demosceners να παρουσιάζουν νέα και πρωτότυπα πράγματα σε μία πλατφόρμα που θα θεωρούσε κάποιος ότι έχουμε δει και ακούσει σχεδόν τα πάντα. Και όμως...

Τη νέα δημιουργία των Pretzel Logic μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ προκειμένου να την δοκιμάσετε στο δικό σας μηχάνημα, είτε αυτό είναι πραγματικό, είτε εξομοιωτής. Εάν δεν έχετε όρεξη να το κάνετε, υπάρχει, ως συνήθως, και η απλή λύση της παρακολούθησης του video που ακολουθεί...

Τετάρτη 26 Φεβρουαρίου 2025

What is the Matrix 2 για Commodore 64

Τι γίνεται άραγε όταν συνδυάσουμε μία εξόχως επιδραστική (και κλασική πλέον) κινηματογραφική ταινία με την έμπνευση και τη δημιουργικότητα ενός εκ των κορυφαίων demogroups της C64 scene; Υπέροχες παραγωγές όπως το What is the Matrix 2, είναι η απάντηση.

Οι Censor Design κάθε άλλο παρά άγνωστοι είναι στο χώρο, και στο παρελθόν μας έχουν χαρίσει πραγματικά διαμάντια όπως τα Wonderland XIV, Serpent, The Star Wars Demo, Rivalry, Fantasmolytic, Wonderland XII, Wonderland XIII και πολλά-πολλά ακόμη. Τυχαίους δεν τους λες, δηλαδή. Αυτό που χαρακτηρίζει τις παραγωγές του group - και γι' αυτό κιόλας μου αρέσουν τόσο πολύ προσωπικά - είναι ότι ποτέ η τεχνολογική πρωτοπορία δεν αφήνεται να καπελώσει την αισθητική. Δηλαδή, με απλά λόγια, αν είναι να σου εμφανίσουν 32 χρώματα από έναν υπολογιστή που έχει 16 (λέμε τώρα!) αλλά σε μία άθλια εικόνα, θα προτιμήσουν να μην το κάνουν καθόλου. Γι' αυτόν τον λόγο οι παραγωγές τους χαρακτηρίζονται από καλό γούστο ήτοι υπέροχα γραφικά συνδυασμένα με εντυπωσιακά εφέ, αξιόλογα soundtracks, αρκετά συγκεκριμένη θεματολογία ανά demo και άλλα πολλά θετικά στοιχεία. Το ίδιο ακριβώς συμβαίνει και με το What is the Matrix 2.

Η παραγωγή αυτή εμφανίστηκε στο demoparty Mysdata 2024, στις 23 Νοεμβρίου του προηγούμενου έτους, και οι απανταχού Commodoreάδες την υποδέχθηκαν με χαμόγελα ικανοποίησης διότι, πολύ απλά, πρόκειται για ένα demo που στέκεται συνολικά σε πολύ υψηλό επίπεδο. Μπορεί να μην έχει πολύ μεγάλη διάρκεια, αλλά στη μία πλευρά δισκέτας που καταλαμβάνει προλαβαίνει να χαρίσει σε όσους το τρέξουν ξεχωριστά εφέ, όμορφα γραφικά και ένα πολύ καλό soundtrack. Και όλοι γνωρίζουμε πόσο σπάνιο είναι ειδικά το τελευταίο στις παραγωγές της τρέχουσας χιλιετίας για τον Commodore 64...

Ας μην μακρηγορώ άλλο, όμως: κατεβάστε το What is the Matrix 2 από εδώ ή, αν σας έχει καταβάλει η ραθυμία, παρακολουθήστε απλά το video που ακολουθεί. Either way δείτε το!

Κυριακή 23 Φεβρουαρίου 2025

The Spectrum Show επεισόδιο 148

Αυτά είναι τα ωραία: κρύο μεν αλλά σχετικά ηλιόλουστο Κυριακάτικο πρωινό. Αράζεις με μια κούπα καυτό καφέ μπροστά στην οθόνη του PC σου και απολαμβάνεις χαλαρά τον Paul Jenkinson στο 148ο επεισόδιο του The Spectrum Show να μεταφέρει τα εντόσθια του γομολάστιχα σε νέο case ώστε να χαρεί το ολοκαίνουριο, clicky type μηχανικό πληκτρολόγιο. Ναι, στον Spectrum!

Προφανώς πέρασαν αρκετά χρόνια (43, ίσως;) από τότε που βρίσκαμε ευχάριστη την αίσθηση της "νεκρής σάρκας" στις άκρες των δακτύλων μας σε πλήρη αντιδιαστολή με την αισχρή μεμβράνη του ZX81. Τώρα πια, ακόμα και ο χρήστης των retro μηχανημάτων έχει απαιτήσεις, και τι καλύτερο από ένα μηχανικό πληκτρολόγιο σε ένα μηχάνημα που τα πάντα γίνονταν με τα πλήκτρα; Φυσικά, με την όλη μετατροπή αλλάζει συνολικά το case του υπολογιστή, αλλά, τολμώ να πω ότι το σύνολο είναι όμορφο και σίγουρα έχει έναν Spectrumικό "αέρα".

Εντάξει δεν ασχολείται μονάχα με μηχανικά πληκτρολόγια στο νέο επεισόδιο του The Spectrum Show ο Paul, έχει αρκετή ακόμα και αρκετά πλούσια θεματολογία Spectrumικής (πάντα) φύσεως, οπότε σας αφήνω να ξετυλίξετε μόνοι σας και μόνες σας τις αρετές του νέου video. Είπαμε, βάλτε την κούπα με τον καυτό καφέ και αφεθείτε να ταξιδέψετε σε ένα άλλο σύμπαν, εκεί που τα πάντα περιστρέφονται γύρω από τον ZX Spectrum. Δεν ακούγεται και άσχημο, έτσι δεν είναι;

Τετάρτη 19 Φεβρουαρίου 2025

Time Crystal: ένα εντυπωσιακό παιχνίδι που δεν κυκλοφόρησε ποτέ

Δεν ξέρω σε πόσους εκεί έξω λέει κάτι το όνομα Jim Sachs, αλλά είμαι βέβαιος ότι άπαντες γνωρίζουν το γνωστότερο δημιούργημά του, το περίφημο Defender of the Crown, το παιχνίδι που αποτέλεσε ουσιαστικά την απαρχή του gaming στην Amiga και τον παρθενικό τίτλο της πάλαι ποτέ κραταιάς Cinemaware. Ο Jim Sachs ήταν ο υπεύθυνος για τα γραφικά του Defender of the Crown τα οποία - ας μη γελιόμαστε - ήταν το ιδιαίτερο γνώρισμα που έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίζει και του έδωσε για πάντα μία θέση στο πάνθεο των video game classics.

Όμως ο κύριος Sachs, πριν φτάσουν οι ημέρες της συνεργασίας του με την Cinemaware, είχε προλάβει να ιδρύσει το δικό του software house, με την... πομπώδη ονομασία Sachs Enterprises. Η τελευταία κυκλοφόρησε το 1984 ένα από τα δημοφιλέστερα video games της εποχής στις Η.Π.Α. για τον Commodore 64, το Saucer Attack, που διαδραματιζόταν σε μία Washington που δεχόταν επίθεση από εξωγήινους. Δυστυχώς για τον Sachs, το παιχνίδι του οφείλει τη δημοφιλία του στο γεγονός ότι άπαντες το είχαν σε κόπια και όχι σε original, με αποτέλεσμα η Sachs Enterprises να μη μακροημερεύσει τελικά.

Ωστόσο, αμέσως μετά τη δημιουργία του Saucer Attack, ο Jim Sachs ξεκίνησε να δουλεύει πάνω σε ένα ιδιαίτερα μεγαλεπήβολο project, που επρόκειτο να ονομαστεί Time Crystal και, στον αισθητικό τομέα, ήταν αντίστοιχου επιπέδου με το Defender of the Crown. Ο Sachs, διαπιστώνοντας τις ελάχιστες πωλήσεις του Saucer Attack, αποφάσισε να εγκαταλείψει την πλατφόρμα του Commodore 64 και να στραφεί σε κάποιο άλλο format που δεν θα μαστιζόταν τόσο από την πειρατεία και θα μπορούσε ταυτόχρονα να λειτουργήσει ως ο καμβάς για τα υπέροχα γραφικά που τόσο ήθελε να φτιάξει. Το μηχάνημα στο οποίο κατέληξε ήταν φυσικά η Amiga, η οποία, την εποχή που κυκλοφόρησε το Defender of the Crown δεν είχε θέματα με την πειρατεία καθώς οι χρήστες της ήταν από τη μία ελάχιστοι και από την άλλη ιδιαιτέρως φραγκάτοι. Φυσικά όλα αυτά άλλαξαν αργότερα με την έλευση της Amiga 500, η οποία ήταν κατά πολύ φθηνότερη και σηματοδότησε και την εποχή που... ό,τι κυκλοφορούσε, αντιγραφόταν!

Πίσω όμως στο Time Crystal. Η ακροτελεύτια δημιουργία του Jim Sachs στον Commodore 64 δεν έφτασε πέρα από ένα - εντυπωσιακότατο - intro και ένα early stage του πρώτου level. Παρόλα αυτά το αποτέλεσμα της δουλειάς του Sachs ήταν απολύτως ενδεικτικό του συνολικού του έργου, με γραφικά που, όχι απλά ξεχώριζαν, αλλά ήταν ίσως και ό,τι καλύτερο είχε εμφανιστεί μέχρι τότε στην πλατφόρμα. Στο βίντεο που ακολουθεί μπορείτε να δείτε την αρχή του Time Crystal, από το αρχείο του εξαιρετικού website Games that weren't.

Τρίτη 31 Δεκεμβρίου 2024

The New Kid in Town

Καλημέρα σε όλους και σε όλες! Να πω καλή χρονιά κιόλας έστω και κατάτι πρόωρα; Να την πω κι αυτή, τσάμπα είναι, άλλωστε. Και βασικά δεν μας βλέπω να τα λέμε αύριο, οπότε ναι, Καλή Χρονιά σε Όλους! Και πάνω απ' όλα με υγεία, γιατί χωρίς αυτήν...

Ας έρθουμε όμως και στο θέμα της ανάρτησης, που όχι, δεν είναι οι ευχές για το νέο έτος. Τουλάχιστον όχι αποκλειστικά. Ήθελα λοιπόν να σας ενημερώσω για μία νέα κυκλοφορία, για ένα ολοκαίνουριο περιοδικό, αυστηρά 8μπιτης θεματολογίας (yes!) που ονομάζεται My 8-bit Syndrome. Πρόκειται για το... 8μπιτο σύνδρομο του πολυτάλαντου και πολυπράγμωνος Μάνου Σακέλλη, ο οποίος είναι υπεύθυνος και για διάφορες άλλες εκδόσεις (δείτε ΕΔΩ), καθώς ο άνθρωπος, απ' ότι φαίνεται, "το έχει" με τη δημιουργία περιοδικών.

To My 8-bit Syndrome λοιπόν, το 1ο τεύχος του οποίου κυκλοφόρησε ακριβώς πριν από ένα μήνα, είναι ένα περιοδικάκι μεγέθους Α5 και 32 σελίδων, με πολύ πιο χορταστικό περιεχόμενο απ' όσο μαρτυρούν τα παραπάνω νούμερα. Ο Μάνος έχεις χωρέσει μέσα σε αυτές τις 32 σελίδες νέα, συνέντευξη, puzzles & quiz και, φυσικά, πολλά-πολλά reviews παιχνιδιών για 8μπιτους υπολογιστές. Τα τελευταία μάλιστα έχουν χωριστεί έξυπνα σε 3 κατηγορίες, ήτοι σε reviews νέων παιχνιδιών, σε mini reviews νέων παιχνιδιών και σε reviews παλαιών τίτλων, τα οποία είναι σαφώς - και ορθώς, κατ' εμέ - και λιγότερα. Το πιο καλό όμως, δεν σας το είπα: παρά το ότι το My 8-bit Syndrome είναι 100% ελληνική δημιουργία, είναι γραμμένο εξ' ολοκλήρου στα αγγλικά! Κατά τη γνώμη μου αυτή είναι μια πολύ σωστή κίνηση του Μάνου, γιατί άλλο είναι να απευθύνεσαι στο κοινό της... Ψωροκώσταινας, και άλλο να έχεις ένα παγκόσμιο target group. Εντελώς διαφορετικές οι δυνατότητες και οι προοπτικές στην κάθε περίπτωση - εντός των συνόρων θα μπορούσε κάποιος να πει ότι... απλά δεν υφίστανται.

Το My 8-bit Syndrome κοστίζει 2,5€ σε ψηφιακή μορφή και 4€ (συν τα έξοδα αποστολής) σε έντυπο, κάτι που θεωρώ ότι και θα προτιμήσουν οι περισσότεροι. Μπορείτε να το βρείτε και να το αποκτήσετε από ΕΔΩ και σας συνιστώ να το κάνετε, όχι μόνο για να δώσετε ένα boost αγάπης, στήριξης και οικονομικής υποστήριξης στο Μάνο, αλλά και επειδή πραγματικά αξίζει, καθώς είναι όμορφο, καλογραμμένο και χορταστικό. Άντε πάμε, τι κάθεστε; There's a new kid in town όπως τραγουδούσαν κάποτε και οι Eagles.

Τρίτη 24 Δεκεμβρίου 2024

The Spectrum Show Festive Special

Είναι ωραίο που όταν φτάνουν οι γιορτές κάποια πράγματα που τυχαίνει να διαβάζεις ή να παρακολουθείς μπαίνουν και αυτά σε εορταστικό κλίμα. Προφανώς δεν θα λυθούν τα προβλήματα του κόσμου ή θα εξαλειφθεί η φτώχεια και η δυστυχία παγκοσμίως εάν μπούμε άπαντες σε εορταστικό mood, αλλά είναι ευχάριστο, έστω και για μια-δυο-τρεις μέρες να χαλαρώνουμε και να αντιμετωπίζουμε τα πάντα με χαμόγελο και καλή διάθεση. Βοηθάνε και οι Χριστουγεννιάτικοι στολισμοί που προσωπικά μου αρέσουν τόσο που θα θεωρούσα καλή ιδέα να υπάρχουν όλο το χρόνο!

Όπως λοιπόν τόσοι και τόσα, έτσι και ο Paul Jenkinson με τη βοήθεια και τη συμπαράσταση του Geoff Neil ετοίμασε ένα "γιορτινό" επεισόδιο του The Spectrum Show με αυξημένη διάρκεια για έξτρα Spectrumική απόλαυση και χαλάρωση τις μέρες των γιορτών.

Στο εορταστικό - "Festive Special" - επεισόδιο του The Spectrum Show o Paul με τον Geoff "ξεψαχνίζουν" το τεύχους του Δεκεμβρίου του 1983 του Computer + Video Games - τα θέματα που αφορούν τον Spectrum, εννοείται. Είναι ενδιαφέρον να ξαναθυμηθεί κανείς τι διαβάζαμε εκείνα τα χρόνια, ποιες ήταν οι τάσεις και οι προβληματισμοί των χρηστών των home computers και τι περιμέναμε να κυκλοφορήσει. 

Μετά λοιπόν από ένα αρκετά χαλαρωτικό μισάωρο σε κλίμα 1983 το επεισόδιο φτάνει στο κυρίως πιάτο, που δεν είναι άλλο από την δοκιμή του περίφημου The Spectrum της Retro Games Ltd. Εδώ θα πρέπει να αναφερθώ και στο μεγάλο "φάουλ" της παραγωγού εταιρίας που έστειλε δωρεάν σπέσιαλ εκδόσεις του μηχανήματος σε ένα κάρο YouTubers, αλλά όχι στον Paul που απλά πήγε και το αγόρασε όπως θα έκανε και οποιοσδήποτε άλλος. Μιλάμε για έναν άνθρωπο που έχει κανάλι για τον Spectrum πάνω από 10 χρόνια τώρα, που κυκλοφόρησε περιοδικό και που έχει φτιάξει τόσα και τόσα παιχνίδια: στην κοινότητα του Spectrum είναι ένα από τα πλέον ενεργά (αν όχι και το πιο ενεργό) μέλη και η Retro Games Ltd απλά τον αγνόησε, για να στείλει κομμάτια σε Αμερικανούς ή YouTubers που ασχολούνται με Nintendo και PlayStation! Πραγματικά κρίμα...

Μετά τον The Spectrum ο Paul δοκιμάζει και το Chat64 (προσωπικά δεν το γνώριζα), την έκδοση για Spectrum, φυσικά. To εν λόγω interface προσφέρει στον Spectrum τη δυνατότητα σύνδεσης στο Internet μέσω WiFi και τη συμμετοχή σε ειδικά chatrooms, που απευθύνονται σε λάτρεις των 8bits - και όχι μόνο! Είναι πραγματικά εντυπωσιακό το πόσο φτηνά πλέον είναι τα add-ons που προσφέρουν διασύνδεση στο Internet στους παλιούς μας υπολογιστές, αν και προσωπικά δεν θεωρώ κορυφαίο στόχο το chatting - τουλάχιστον όχι σε κάποιο "ειδικό" website. Αν το έκανε σε Viber και Messenger, τότε μάλιστα. Πάντως, το μπει ένα retro computer στο Internet είναι το πρώτο και βασικό βήμα. Από εκεί και πέρα μένει να σκεφτεί κάποιος τις πιθανές χρήσεις που θα λύσουν τα χέρια των χρηστών. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το SidecarT για τους υπολογιστές της σειράς Atari ST, που παρέχει online πρόσβαση σε μία database με όλο (σχεδόν) το software που είχε κυκλοφορήσει για το μηχάνημα. Χρήσιμο δεν θα ήταν να υπάρχει κάτι αντίστοιχο για όλα τα retro computers;

Αυτά για απόψε, έχουμε και γιορτές, ε; Εύχομαι Χρόνια Πολλά σε όλους και να περάσετε υπέροχα με τους αγαπημένους σας! Α, ναι, και το επεισόδιο:

Δευτέρα 9 Δεκεμβρίου 2024

FaSTEr: δικαιολογώντας (επιτέλους) την κυκλοφορία του Atari STE

Όταν, κάπου γύρω στο 2010, απέκτησα τον πρώτο μου Atari STE το έκανα με ανάμικτα συναισθήματα. Κι αυτό γιατί ποτέ δεν θεώρησα ότι το μηχάνημα αυτό καλώς κυκλοφόρησε αλλά και ούτε ότι η Atari έπρεπε σώνει και καλά να προσπαθήσει να αντιμετωπίσει την Amiga στο δικό της γήπεδο, αυτό του gaming. Αλλά, ακόμα και αν αυτό ήταν το σχέδιο, θα έπρεπε να απαντήσουν με ένα μηχάνημα που θα ήταν σαφώς ανώτερο της 500άρας και όχι με μια μεσοβέζικη λύση που θα προσπαθούσε να καλύψει το gap μεταξύ Atari 520ST και Amiga 500 σε animation και ήχο. Και δεν ήταν μόνο τα παραπάνω: σε εκείνη την 20ετία μεταξύ 1990 και 2010 δεν είδαμε σχεδόν τίποτα που να δικαιολογεί το ότι φτιάχτηκε αποκλειστικά για STE πέρα από κάποια demos αν δεν με απατά η μνήμη μου. Έτσι λοιπόν, όταν 2-3 χρόνια αργότερα παρουσιάστηκε οικονομική ανάγκη δεν δυσκολεύτηκα καθόλου να πάρω την απόφαση να αποχωριστώ τον STE. "Ο μεγάλος αδικημένος στη μάχη των 16bit"; "Ο άσος στο μανίκι της Atari"; "Ο άξιος απόγονος του original ST"; Μπα, ο STE δεν ήταν τίποτα από αυτά. "Too little, too late" μάλλον.

Πριν περάσει πολύς καιρός μου ξαναδόθηκε η ευκαιρία να αποκτήσω έναν STE και μάλιστα σε καλή τιμή, από έναν φίλο. Τον αγόρασα, τον πήγα κατευθείαν στα 4ΜΒ RAM (η μόνη εύκολη αναβάθμιση σε μηχάνημα της σειράς ST/STE, εδώ που τα λέμε) και περίμενα. Τι στο καλό, στην Atari scene πλέον ακόμα και μονόχρωμο κλώνο του Pac-Man να κυκλοφορούσαν, τον έβγαζαν αποκλειστικά για STE πλέον. Οπότε, νομοτελειακά, κάποτε θα έβγαινε και κάτι αξιόλογο. Ένα παιχνίδι ρε παιδί μου που να μπορεί να σταθεί απέναντι στην Amiga και να βροντοφωνάξει "να, ούτε κι εδώ δεν με ξεπερνάς πια!". Π@π@ρια. Όσο το είδατε εσείς, τόσο το είδα και εγώ. Αν' αυτού κυκλοφορούσαν... τρίλιζες με 16 χρώματα που απαιτούσαν 2ΜΒ μνήμης, άθλια platformers που χρειαζόντουσαν σώνει και καλά σκληρό δίσκο και πάει λέγοντας. Και, όχι μόνο αυτό, αλλά και η παραγωγή μειωνόταν κιόλας χρόνο με το χρόνο! Είχε άραγε αφήσει την τελευταία την πνοή η Atari scene; Ξεψύχησε μονάχη της στη λησμονιά χωρίς να την πάρει κανείς χαμπάρι; Εμ, "αφού πόνταρε τα ρέστα της στον STE καλά να πάθει" θα υποστήριζε κάποιος κακόψυχος. Όχι εγώ, ένας φίλος.

Μην σας τα πολυλογώ, βλέποντας αυτή την κατάσταση, όταν μου έγινε μία πρόταση "τράμπας" του STE μου πριν από ένα χρόνο η οποία στα ανταλλάγματα περιλάμβανε ένα άριστο 1084, δεν το σκέφτηκα πάνω από 5 δευτερόλεπτα. "Γεια σου και να μας γράφεις" ήταν η επωδός μου στον STE και έμεινα με τον 520STFM και τον 1040STF μου. Και χωρίς βλέψεις για να αποκτήσω ξανά κάτι άλλο (από Atari) στο μέλλον. Πόσες ευκαιρίες να δώσεις σε ένα μηχάνημα που δεν το αγάπησες ποτέ και το οποίο έδειχνε να μην το έχει αγαπήσει πραγματικά και κανένας άλλος;

Όλα αυτά βέβαια, μέχρι χθες το απόγευμα. Που μου προτείνει το YouTube ένα βιντεάκι με ένα νέο racing game για STE, το οποίο παρουσιάστηκε στην Silly Venture και άφησε τους πάντες με το στόμα ανοιχτό. Βρε λες;


Μόνο και μόνο κάποια από τα χαρακτηριστικά του νέου αυτού παιχνιδιού, που ονομάζεται απλά και περιεκτικά FASTER (ή, καλύτερα, faSTEr;) σε προδιαθέτουν για κάτι διαφορετικό από την μέχρι τώρα πεπατημένη:

50 frames per second racing action on an 8MHz Atari STE
15+ large, full-colour sprites on screen drawn by Blitter chip
30+ colours on screen from enhanced STE palette
Full 24 hour day/night cycle
Simultaneous digital engine noise, sound effects and YM soundtrack
Screen shaking effect courtesy of STE hardware scrolling

Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι γίνεται εκτενής χρήση του hardware του STE. Και αναφέρομαι σε εκτενή χρήση ακριβώς αυτών των χαρακτηριστικών του STE που τον διαφοροποιούσαν από τον απλό ST. Αυτά βέβαια στα χαρτιά. Γιατί στην πράξη...

Ε, λοιπόν, στην πράξη το FASTER είναι αυτό ακριβώς που υπόσχονται τα χαρακτηριστικά του. Και ίσως και παραπάνω! Μπορεί να μην έχω πια Atari STE για να το τρέξω και να αναγκάζομαι να περιοριστώ σε εξομοίωση και σε θέαση διαφόρων videos, αλλά είναι φανερό ότι ο Jonathan Thomas, ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη του FASTER, έπεσε διάνα! Το παιχνίδι είναι smooth as butter, έχει πολύ ωραία γραφικά και ήχο, και στυλ και gameplay που θυμίζουν... ύποπτα WEC Le Mans με ολίγη από Lotus. "Ζητάει" μονάχα 1ΜΒ μνήμης και καταλαμβάνει όλη κι όλη μία δισκέτα, δείχνοντας τον δρόμο που προσωπικά θεωρώ ότι άπαντες οι ασχολούμενοι με την ST/STE scene θα έπρεπε να ακολουθήσουν. Κατά την προσωπική μου άποψη το μόνο σημαντικό ελάττωμα που κατάφερα να εντοπίσω είναι ο "παλιακός" τρόπος χειρισμού, με το joystick προς τα πάνω για γκάζι που είχε ήδη ξεπεραστεί από την εποχή του Lotus, όταν και άρχισε να υιοθετείται η χρήση του fire button για τη λειτουργία αυτή.

Αυτά! Δεν ξέρω τι άλλο θα μπορούσα να προσθέσω. Είναι άλλωστε μάλλον η πρώτη φορά που γράφω κάτι καλό αναφορικά με τον STE που είμαι κι εγώ λίγο έξω απ' τα νερά μου. Αν θα μπορούσα να καταλήξω σε κάποιο συμπέρασμα που να προκύπτει από την ευχάριστη έκπληξη της κυκλοφορίας του FASTER, αυτό είναι "φτιάξτε παιχνίδια για τον STE, καλοδεχούμενα είναι. Αρκεί αυτά αξιοποιούν πλήρως το έξτρα hardware". Αλλιώς και ο ST καλός είναι.

Κυριακή 1 Δεκεμβρίου 2024

The Spectrum Show επεισόδιο 147

Καλησπέρα και καλό μήνα σε όλους, καθώς οδεύουμε ολοταχώς προς την ολοκλήρωση μίας ακόμα χρονιάς (πόσο γρήγορα κυλάνε οι άτιμες). Βάσει του χρονοδιαγράμματος που τηρεί ευλαβικά ο Paul Jenkinson, ο δημιουργός του The Spectrum Show, κάπου ανάμεσα στα Χριστούγεννα και στην παραμονή της Πρωτοχρονιάς λογικά θα κυκλοφορήσει και το 148ο επεισόδιο, αλλά προς το παρόν θα αρκεστούμε στο 147ο που εμφανίστηκε χθες στα συνηθισμένα λημέρια (YouTube).

Πιστός στις δοκιμές hardware, αυτή τη φορά ο Paul ασχολήθηκε με το Videoface, ένα video digitiser για τον Spectrum. Γεγονός που σε κάνει να αναρωτιέσαι αν υπήρχε κάποιο όριο στην ποσότητα και την ποικιλία των περιφερειακών που κυκλοφόρησαν για τον Spectrum τότε, στις καλές μέρες των 80s. Βλέπετε, για να έχουμε την έννοια του video digitiser να υλοποιείται πραγματικά, η συσκευή οφείλει να ψηφιοποιεί βίντεο (έλα τώρα!). Πώς όμως το κάνεις αυτό αφού κάθε full screen frame καταναλώνει 6.912 bytes από τα 49.152 που είναι συνολικά η διαθέσιμη RAM του Spectrum; "Δύσκολα", είναι η απάντηση και αυτό ακριβώς πράττει και το Videoface, επιτρέποντας τη δημιουργία "χορταστικών" βίντεο των... 6 frames (41.472 bytes συνολικά)! Συνεπώς το Videoface μάλλον κυκλοφόρησε περισσότερο για να δείξει ότι ήταν εφικτό να φτιαχτεί ένα τέτοιο περιφερειακό, παρά με τη φιλοδοξία να είναι πραγματικά χρήσιμο. Αν και, ποιον κοροϊδεύουμε, αν εκείνα τα χρόνια βλέπαμε 6 frames digitised video στον "γομολάστιχα" (μετά από 7-8 λεπτά φόρτωμα) μάλλον θα μέναμε με το στόμα ανοιχτό και την έκπληξη να αποτυπώνεται στα πρόσωπά μας! Ah, those were the days...

Το 147ο επεισόδιο του The Spectrum Show έχει ως συνήθως και game reviews (Avenger, Rocket Raider, Jet Set Steamboat Willie, Hades Nebula - με το τελευταίο να είναι πραγματικά εντυπωσιακό στον τομέα των γραφικών). Και τέλος, έχουμε και ένα μικρής διάρκειας clip από την παρουσίαση του Paul και του Geoff στο CRASH Live 2024. Γενικώς αρκετή Spectrumική ύλη για ένα ευχάριστο και χαλαρωτικό μισάωρο, όπως ακριβώς μας έχει καλομάθει συνηθίσει ο Paul.

Παρακολουθείστε το 147ο επεισόδιο του The Spectrum Show στο βίντεο που ακολουθεί:

Πέμπτη 21 Νοεμβρίου 2024

The Spectrum: το πιο ολοκληρωμένο προϊόν της Retro Games Ltd.;

Έφτασε. Όχι επίσημα - αυτό θα συμβεί από αύριο - αλλά πλέον είναι στα χέρια κάποιων YouTubers κι έτσι μπορέσαμε κι εμείς να δούμε ενδελεχώς (αν και εξ αποστάσεως) το νεότερο προϊόν της Retro Games Ltd. που φιλοδοξεί να είναι και το πλέον ολοκληρωμένο της εταιρίας. Και γι' αυτό χρωστάμε φυσικά πολλά στους μηχανικούς της τελευταίας αλλά και στον ίδιο τον ZX Spectrum, η λιτή φύση του οποίου οδήγησε - επιτέλους - σε ένα remake που όχι μόνο διαθέτει φυσικό μέγεθος και κανονικό (όσο ήταν του Spectrum, τέλος πάντων) πληκτρολόγιο, αλλά και το οποίο, για πρώτη φορά, δεν χρειάζεται κάποιο joystick-ανοσιούργημα προκειμένου να λειτουργήσει. Όσοι είχαν στο παρελθόν αγοράσει κάποιο από τα TheC64 mini, TheC64, TheA500 mini, The400 mini ή/και TheVIC20, καταλαβαίνουν.

Βλέπετε, όσο κι αν τα προαναφερθέντα προϊόντα με τα θετικά του και με τα αρνητικά του το καθένα είχαν ως στόχο - για εμάς, τους Retro computer lovers - να υποκαταστήσουν τα... αρχαία και ευπαθή μηχανήματά μας, άπαντα ταλαιπωρούνταν από την σχεδόν υποχρεωτική χρήση του παρεχόμενου joystick, το οποίο, πολύ απλά, σκότωνε την gaming εμπειρία. Μα εντελώς, όμως. Και όσο και αν μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν διάφορα ανταπτοράκια για "κανονικά" 9πινα joysticks, είτε η απουσία κανονικού πληκτρολογίου είτε η έλλειψη έξτρα fire buttons ανάγκαζε τους χρήστες να έχουν πάντοτε συνδεδεμένο το official (τραγικό) χειριστήριο. Και μία USB θύρα μείον, βεβαίως-βεβαίως.

Ο The Spectrum όμως, είναι μία άλλη ιστορία. Θυμάστε άλλωστε τον Spectrum να είναι άρρηκτα συνδεδεμένος ως εικόνα με κάποιο joystick; Q, A, O, P και M και άγιος ο Θεός. Ομάδα που κερδίζει δεν αλλάζει και έτσι, το ολοκαίνουριο προϊόν της Retro Games Ltd. κυκλοφορεί ως (άλλος) κανονικός "γομολάστιχας": ό,τι κάνουμε γίνεται με το πληκτρολόγιο. Και, αν επιλέξουμε μέσω κάποιου USB adaptor να συνδέσουμε ένα 9πινο joystick, τότε κανένα απολύτως πρόβλημα: αυτό θα λειτουργεί ως Kempston ή Sinclair joystick ανάλογα με το παιχνίδι, καθώς όλες οι λειτουργίες που έχουν σχέση με τα menus και τις έξτρα δυνατότητες του The Spectrum γίνονται μέσω του πληκτρολογίου και του πλήκτρου "Home" που βρίσκεται στην πίσω δεξιά πλευρά του μηχανήματος. Σούπερ!


Φυσικά, Spectrum χωρίς Sinclair BASIC είναι αυτοκίνητο δίχως ρόδες και έτσι έχουμε στη διάθεσή μας το επονομαζόμενο "classic mode" που μας ταξιδεύει 42 χρόνια πίσω, στην εποχή που ο άντρας χαρακτηριζόταν από το αν ξέρει να χρησιμοποιεί loops και conditions και δεν πληκτρολογούσε με τους αντίχειρες σε smartphones, postάροντας στα social media τον καφέ που πίνει και ρουφώντας ατμοτσίγαρα.

Σα να μην έφταναν όμως αυτά, ο The Spectrum λύνει και ένα χρόνιο πρόβλημα που είχαν οι χρήστες του υπολογιστή τα τελευταία χρόνια: τι γίνεται αν θες να έχεις έναν κλασικό "γομολάστιχα" με κάποιο mass storage device που να μπορεί να τρέξει και τα προγράμματα του 128άρη; Ναι, κυκλοφορούν μεν κάποια προϊόντα που κάνουν αυτή τη δουλειά (π.χ. το Harlequin 128K) αλλά έχουν κάποια θεματάκια. Και κάποιο κόστος, φυσικά. Ο The Spectrum επιτρέπει την εκτέλεση image files σχεδόν οποιοδήποτε format, για οποιοδήποτε μοντέλο του Spectrum, δίνοντας έτσι πρόσβαση σε όλη την (αχανέστατη) software library του υπολογιστή.

Όλα τα παραπάνω κοστίζουν 99,99€ για την αγορά ενός υπολογιστή ο οποίος φιλοδοξεί να αντικαταστήσει τον πραγματικό σας ZX Spectrum σε επίπεδο καθημερινής χρήσης (για όσους τον χρησιμοποιούν) αλλά και να δώσει μία λειτουργικότατη out-of-the-box λύση σε όποιους θέλουν να θυμηθούν τις "παλιές, καλές μέρες" χωρίς να ψάχνουν για original μηχάνημα, περιφερειακά, software κλπ. 

Επειδή ως γνωστόν οι εικόνες (και δη οι κινούμενες) πολλές φορές τα λένε πολύ καλύτερα από τις λέξεις, συνιστώ να παρακολουθήσετε το παρακάτω βιντεάκι από το (εξαιρετικό) κανάλι Noel's Retro Lab που παρουσιάζει αναλυτικά τον The Spectrum και τις δυνατότητές του:

Τετάρτη 30 Οκτωβρίου 2024

Review: Deep Blue για ZX Spectrum

Deep Blue (Sinclair ZX Spectum) - Errazking

  

Ας ξεκινήσουμε με μία παραδοχή: αν το Deep Blue είχε κυκλοφορήσει εκεί, στα τέλη του 1984, ακριβώς πριν το Knight Lore της Ultimate Play The Game (δείτε αναλυτικό αφιέρωμα στο 2ο τεύχος του Retro Planet) οι απανταχού Spectrumάδες θα μιλούσαν ακόμα γι' αυτό, ως το παιχνίδι-σταθμό, το παιχνίδι-επανάσταση και πολλά άλλα υπερβολικά ή μη που ακούγονται κάθε φορά όταν αναφέρεται κάποιος στον εμβληματικό τίτλο του πλέον αξιομνημόνευτου software house της Αγγλίας στο πρώτο μισό της δεκαετίας του '80. Όμως το Deep Blue έκανε την εμφάνισή του 33 ολόκληρα χρόνια αργότερα, με συνέπεια το jaw dropping effect να έχει μειωθεί (σχεδόν) στο ελάχιστο. Παρόλα αυτά, όπως μπορείτε και εσείς να διαπιστώσετε από τα screenshots που συνοδεύουν το κείμενο, το παιχνίδι του Errazking στον τομέα των γραφικών είναι εξόχως εντυπωσιακό: δεν είναι τυχαίο ότι από τα 4 παιχνίδια σε 4 διαφορετικά formats που παρουσιάζουμε στον παρόν τεύχος του Retro Planet από τη στήλη που διαβάζετε αυτή τη στιγμή, το Deep Blue παρουσιάζει σαφέστατα το πιο ελκυστικό αισθητικό αποτέλεσμα, αφήνοντας πίσω του παιχνίδια για Amstrad CPC, Commodore 64 αλλά ακόμα και Atari ST!

Αλλά ας εξετάσουμε καλύτερα το παιχνίδι ενδελεχώς, αφήνοντας προς το παρόν στην άκρη το eye candy…

Το Deep Blue είναι ένα 3D isometric παιχνίδι αλλά, σε αντίθεση με την πλειονότητα των τίτλων αυτού του είδους που κυκλοφόρησαν την χρυσή εποχή του Spectrum, έχει το arcade στοιχείο περισσότερο τονισμένο από αυτό του adventure. Αναλαμβάνουμε τον ρόλο ενός δύτη/εξερευνητή στο κουφάρι ενός γιγαντιαίου βυθισμένου πλοίου, σε αναζήτηση ενός χαμένου θησαυρού. Καθώς περιπλανόμαστε στις δεκάδες οθόνες που απαρτίζουν το παιχνίδι θα συναντήσουμε πάμπολλα εμπόδια, είτε άψυχα - κατά το κλασικό μοτίβο του είδους - είτε έμψυχα. Και αν μέχρι τώρα αυτό που είχε μάθει να κάνει ο καλός 3D isometric gamer (όχι και ο πλέον δόκιμος όρος, δεκτό) ήταν να… παίρνει δρόμο, αυτή τη φορά μπορούμε να αμυνθούμε, καθώς διαθέτουμε ένα ψαροντούφεκο που μπορεί να στείλει τους διάφορους εχθρούς πίσω στον δημιουργό τους - αν φυσικά σημαδέψουμε σωστά. Έτσι λοιπόν, η περιπλάνησή μας στα άδυτα του βυθισμένου πλοίου προμηνύεται αγωνιώδης και περιπετειώδης και πολλά θα εξαρτηθούν από το καλό μας σημάδι και τα αντανακλαστικά μας. Δυστυχώς, ο χειρισμός του ήρωά μας δεν είναι και ο ευκολότερος δυνατός καθώς έχει υιοθετηθεί το δοκιμασμένο και αγαπημένο (;) αριστερόστροφα-δεξιόστροφα-εμπρός-άλμα των παιχνιδιών του είδους και χρησιμοποιούμε το ψαροντούφεκο όχι με το fire όπως λογικά θα ήταν αναμενόμενο, αλλά με το joystick προς τα κάτω (το fire button χρησιμοποιείται για το άλμα). Μπορεί να φαίνεται εκ πρώτης μεγάλο μειονέκτημα αυτό το είδος χειρισμού αλλά σιγά-σιγά συνηθίζεται, ειδικά από ανθρώπους που έχουν γράψει τα χιλιόμετρά τους σε τέτοιου είδους παιχνίδια όπως είναι ο γράφων…

Φυσικά, το να φτιαχτεί μια 3D isometric engine εκ του μηδενός, ακόμα και με τα εργαλεία και την τεχνογνωσία που υπάρχουν διαθέσιμα εν έτει 2017 δεν είναι παίξε-γέλασε, κι έτσι ο Errazking κατέφυγε στην χρήση του 3D Game Maker της CRL, που είχε κυκλοφορήσει το 1987. Η συγκεκριμένη engine φαίνεται εκ του αποτελέσματος να έχει πάρα πολλές δυνατότητες, και το γεγονός ότι σε οθόνες με πολλά sprites το framerate παίρνει την κατιούσα είναι αναμενόμενο, καθώς το έχουμε συναντήσει σε όλα τα παιχνίδια του είδους στο παρελθόν. Αυτό που αποτελεί σαφές μειονέκτημα του 3D Game Maker είναι ότι δεν δίνει την δυνατότητα για άνω της μίας ζωής στον παίκτη: έτσι, όσο μακριά κι αν έχετε φτάσει, όσο κι αν έχετε προχωρήσει το παιχνίδι, το παραμικρό λάθος μπορεί να αποβεί μοιραίο και να σας οδηγήσει στο αρχικό menu του Deep Blue. Το χαρακτηριστικό αυτό μόνο αμελητέο δεν μπορεί να χαρακτηριστεί, και αποτελεί και την Αχίλλειο πτέρνα του τίτλου της δοκιμής. Είναι πραγματικά κρίμα που μια τόσο αξιόλογη και ολοκληρωμένη προσπάθεια "χαντακώνεται" από αυτό το (εκνευριστικότατο) χαρακτηριστικό μιας game engine κατά τα άλλα θαυματουργής…

Πάμε στην ετυμηγορία, λοιπόν: το Deep Blue είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι με πολύ αξιόλογο gameplay, πολλές οθόνες για εξερεύνηση και γραφικά από τα καλύτερα που έχουμε δει ποτέ στον ταπεινό ZX Spectrum. Θα μπορούσαμε να μιλήσουμε για ένα αριστούργημα ίσως (με τα μέτρα της πλατφόρμας, πάντα), εάν δεν αμαύρωνε την εικόνα του αυτό το "θανάσιμο" μειονέκτημα της μίας και μοναδικής ζωής. Φυσικά, επιβάλλεται να το τσεκάρετε, αλλά είναι μάλλον βέβαιο ότι γρήγορα θα σας εκνευρίσει η συχνότητα με την οποία θα χάνετε…

Βαθμολογία: 7/10

Το παραπάνω review δημοσιεύθηκε στο 18ο τεύχος του περιοδικού Retro Planet, που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2017.

Τρίτη 29 Οκτωβρίου 2024

The Spectrum Show επεισόδιο 146

Για εμάς η 27η του Οκτώβρη ήταν μία Κυριακή εν μέσω τριημέρου. Για τον Paul Jenkinson, τον δημιουργό του The Spectrum Show ήταν απλά άλλη μια μέρα στη δουλειά, καθώς τότε κυκλοφόρησε το 146ο επεισόδιο της σειράς video που έχει γίνει η αγαπημένη συνήθεια των ανά τον κόσμο Spectrum lovers. Και πώς να μην έχει γίνει αγαπημένη συνήθεια όταν "παίζει" ασταμάτητα για πάνω από 10 χρόνια; Με δεδομένα τηλεόρασης ο Paul είναι κάτι σαν το Νίκο Φώσκολο και το The Spectrum Show ένα κράμα μεταξύ της "Λάμψης" (όχι του Κιούμπρικ) και του "Καλημέρα Ζωή". Βρε, μήπως θα έπρεπε να το παρακολουθούμε σταθερά κάπου γύρω στις 6μιση το απόγευμα;

Τα πρώτα χρόνια το The Spectrum Show ήταν μία ευχάριστη έκπληξη, ένα καλοδεχούμενο δώρο για όσους από εμάς αγαπήσαμε τον "υπολογιστή των φτωχών", το μικροσκοπικό αυτό μηχάνημα του "θείου" Clive Sinclair που οι χαρές που προσέφερε στους χρήστες του ήταν αντιστρόφως ανάλογες του μεγέθους και της τιμής του. Κανείς φυσικά δεν περίμενε ότι μία δεκαετία αργότερα ο Paul θα συνέχιζε να μας τροφοδοτεί με υλικό και ότι δεν θα είχε αφήσει ούτε ένα μήνα χωρίς νέο επεισόδιο. Αυτό λέει πολλά και για τον ίδιο φυσικά, αλλά και για όλο το σύμπαν του ZX Spectrum - το "οικοσύστημα" όπως συνηθίζουν να χρησιμοποιούν τον όρο τα fanboys της Apple στις μέρες μας. Γιατί, αν το σκεφτεί κανείς, με 146 επεισόδια, το The Spectrum Show πλέον αριθμεί γύρω στις 73 ώρες Spectrumικού περιεχομένου! Ποιος να το φανταζόταν ότι 42 χρόνια μετά την εμφάνισή του ο "γομολάστιχας" θα μπορούσε να προσφέρει ακόμα τόσο υλικό;

Στο νέο επεισόδιο του The Spectrum Show ο Paul δοκιμάζει το Fuller FDS, ένα πληκτρολόγιο τύπου γραφομηχανής - έτσι τα λέγαμε τότε - που μπορεί να φιλοξενήσει στο εσωτερικό του το motherboard αλλά και το τροφοδοτικό του ZX Spectrum και να προσφέρει στους ιδιοκτήτες του αίσθηση... Commodore 64. Τώρα, θα μου πείτε "και ποιος θα ήθελε κάτι τέτοιο;". Έλα ντε. Προσωπικά δεν ψήθηκα ποτέ από τέτοια προϊόντα, αλλά στην Αγγλία είχαν αρκετή πέραση. Well, περί ορέξεως...

Ο Paul μας παρουσιάζει επίσης μερικά παιχνιδάκια, παλιά και νέα, ενώ στο τέλος του επεισοδίου καταπιάνεται με την... ανακαίνιση ενός απλοϊκού type-in, που τώρα δείχνει παντελώς απαρχαιωμένο αλλά στην εποχή του ίσως να είχε την πλάκα του. Γενικώς, όπως συμβαίνει και σε κάθε βίντεο του Paul άλλωστε, το περιεχόμενο μας αφήνει με μια μυρωδιά από τα 80s. Καλοδεχούμενη για τους περισσότερους από εμάς, αν μη τι άλλο...

Παρακολουθείστε το 146ο επεισόδιο του The Spectrum Show στο βίντεο που ακολουθεί για να διαπιστώσετε κι εσείς ότι ο Spectrum μπορεί ακόμα και σήμερα να προσφέρει απλόχερα υλικό για το YouTube. Και όχι μόνο, φυσικά. Άλλωστε ποιος χρειάζεται περισσότερα από 48Κ;

Τετάρτη 16 Οκτωβρίου 2024

Offset Overdrive: τόσο oldschoool και τόσο υπέροχο!

Χρειάζονται λιλιπούτεια demos σαν το Offset Overdrive των 64 όλων κι όλων kilobytes για να μας θυμίζουν ποια είναι η πλατφόρμα των ονείρων, γιατί, καθώς την χρησιμοποιούμε συνήθως ως μέσο για άλλες εργασίες (και όχι μόνο) ίσως να ξεχνάμε ότι τα PCs είναι και αυτά υπολογιστές και μάλιστα χαμηλού κόστους, οι οποίου μπορούν να κάνουν τα πάντα και να χρησιμοποιηθούν για οτιδήποτε. Είτε μέσω εξειδικευμένων παραγωγών είτε μέσω εξομοίωσης τα PCs έχουν τη μεγαλύτερη γκάμα shoot 'em ups, racing games, first person shooters, point 'n' click adventures... γενικά, τη μεγαλύτερη γκάμα software που ήταν ποτέ εκτελέσιμη από μία πλατφόρμα.

Τα PC demos, ειδικά από την αυγή της νέας χιλιετίας, έχουν φτάσει σε ασύλληπτα επίπεδα απ' όπου κι αν τα εξετάσει κάποιος. Και, φυσικά δεν είναι μονάχα αυτά που εκμεταλλεύονται στο έπακρο το νέο σας (και μας) hardware, αλλά και τα άλλα, αυτά που προσπαθούν να κλείσουν στόματα αλλά και ταυτόχρονα να κρεμάσουν σαγόνια (άσκηση για δυνατούς λύτες) όπως τα μοναδικά 8088 MPH και Area 5150.

Σήμερα έχουμε να κάνουμε με μία διαφορετική περίπτωση. Το Offset Overdrive του demogroup Spectrox έχει μέγεθος μόλις 64ΚΒ, αισθητική μεταξύ Amiga και Commodore 64, μουσική από ZX Spectrum 128K και εφέ... Atari ST on steroids! Με λίγα λόγια είναι τόσο oldschool που ο καθένας θα μπορούσε να το μπερδέψει με κάποια παραγωγή της Amiga αν δεν έδινε ιδιαίτερη σημασία στην (εμφανώς) υψηλότερη ανάλυση των γραφικών.

 

Το soundtrack που επενδύει το Offset Overdrive είναι το κομμάτι "Adaptations" του Alex Winston, φτιαγμένο originally σε ZX Spectrum 128K, ένα AY tune - φόρος τιμής στα κλασικά chiptunes των 80s. Εντάξει, σε ένα oldschool demo που σέβεται τον εαυτό του δεν θα μπορούσε να βρεθεί πιο ταιριαστό ταίρι, έτσι δεν είναι;

Δεν έχει νόημα να γράψω περισσότερα, όταν το βίντεο μιλάει από μόνο του. Απολαύστε το παρακάτω και μην παραπονεθείτε που δεν εκμεταλλεύεται τις ray tracing δυνατότητες της νέας κάρτας γραφικών σας: κάποια πράγματα φτιάχτηκαν για να είναι απλά και μέσα από αυτή την απλότητά τους είναι καταδικασμένα να μεγαλουργήσουν. Κυρίες και κύριοι, ετοιμαστείτε για ένα ταξίδι πίσω στο χρόνο με το Offset Overdrive:

Τρίτη 1 Οκτωβρίου 2024

The Spectrum Show επεισόδιο 145

Μπήκε και ο Οκτώβρης και βρισκόμαστε κιόλας στο τελευταίο τρίμηνο του 2024. Πότε ξεκίνησε η χρονιά και κοντεύει ήδη να τελειώσει, είναι ένα μυστήριο. Βέβαια παρόμοια μυστήρια είχαμε και με το 2023, το 2022 και πάει λέγοντας, οπότε μάλλον κάτι λάθος συμβαίνει με εμάς και δεν ξερυθμίστηκε το Matrix. Ή μπορεί να συμβαίνουν αμφότερα, ποιος ξέρει...

Φυσικά, δεν θα μπορούσε να φύγει ο Σεπτέμβρης χωρίς να βγάλει νέο επεισόδιο του The Spectrum Show ο Paul Jenkinson. Όλα κι όλα, ο άνθρωπος είναι Άγγλος Spectrumάς, όχι Έλληνας πολιτικός: όταν λέει κάτι, το κάνει. Γι' αυτό έφτασε και τα 145 επεισόδια, επειδή δεν αναλώνεται σε πομπώδεις εξαγγελίες και μεγάλα λόγια, αλλά σκύβει το κεφάλι και δουλεύει. Και, προφανώς, οι ανά τον κόσμο Spectrum lovers τον ευχαριστούμε από την καρδιά μας!

Δυστυχώς, είναι μάλλον βέβαιο πλέον ότι ο Paul έχει εγκαταλείψει το περιοδικό του, το The Spectrum Show Magazine. Τι να κάνει ο άνθρωπος; Ζήτησε βοήθεια στη συγγραφή, πρότεινε πιθανές συνεργασίες, αλλά ήταν σα να φωνάζει μόνος του στην έρημο. Και, για μία ακόμη φορά αποδείχτηκε πως όταν δεν αγκαλιάζεις κάτι με αγάπη - αναφέρομαι στο κοινό, όχι στον Paul, φυσικά -, όταν ζητείται η βοήθεια και η συνδρομή σου και εσύ σιγοσφυρίζεις αδιάφορα, ε, νομοτελειακά, αυτό το κάτι θα πάψει να υφίσταται. Όσο κέφι, μεράκι και στοχοπροσήλωση κι αν διαθέτουν οι άνθρωποι πίσω από αυτό. Κρίμα...

Για να επιστρέψω στο τελευταίο επεισόδιο του The Spectrum Show, έχουμε σε αυτό κάποια πολύ ενδιαφέροντα θεματάκια: πέρα από την δοκιμή/παρουσίαση του Fuller Orator, ο Paul με τον Geoff κάνουν μία πολύ ενδιαφέρουσα κουβέντα για τα κρυμμένα μηνύματα στα Speccy loading screens (ενώ ταυτοχρόνως αυτά παρουσιάζονται στην οθόνη μας). Εξαιρετικό θέμα, και δεν είναι το μόνο. Υπάρχουν φυσικά και game reviews, αλλά και το κερασάκι στην τούρτα, που είναι το κλείσιμο του επεισοδίου με το type-in game που ο Paul αναλαμβάνει να πληκτρολογήσει, να διορθώσει και, τελικά, να εξελίξει σε κάθε πτυχή του. Υπέροχο φινάλε για ένα ακόμα βιντεάκι, που μας θυμίζει το πώς χρησιμοποιούνταν οι 8bit home computers στα 80s πέρα από το gaming...

Παρακολουθήστε το νέο επεισόδιο του The Spectrum Show στο βίντεο που ακολουθεί: