Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα RGCD. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα RGCD. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 27 Απριλίου 2017

Παιχνίδια Που Αξίζει Να Παίξετε #15 - Rocket Smash (Commodore 64)

Είναι γεγονός πως δεν γίνεται να κρυφτεί κανείς πίσω απ' το δάκτυλό του - και φυσικά ούτε κι εγώ ούτε και κανένας άλλος μπορεί να ξεφύγει απ' τον κανόνα. Έτσι λοιπόν, όποιος τυχόν παρακολουθεί το παρόν blog εδώ και καιρό θα έχει σίγουρα παρατηρήσει ότι έχουν περάσει πολλοί μήνες από τότε που η σειρά αναρτήσεων με τον γλαφυρότατο τίτλο "Παιχνίδια Που Αξίζει Να Παίξετε" έτυχε κάποιας ενημέρωσης. Σκύβουμε λοιπόν το κεφάλι με ταπεινότητα, παίρνουμε μια βαθειά ανάσα, σηκώνουμε τα μανίκια και στρωνόμαστε στη δουλειά (αν παρατηρήσατε ομοιότητες στη φρασεολογία με αυτή των πολιτικών δεν έχετε άδικο, επίτηδες το έκανα - η ξύλινη γλώσσα που χρησιμοποιούν πάντα με κάνει να διασκεδάζω). Πάμε λοιπόν, φίλοι και φίλες: σήμερα θα φιλοξενήσουμε το Rocket Smash για τον Commodore 64.


Το Rocket Smash εμφανίστηκε για πρώτη φορά στα ρετρο-κομπιουτερίστικα δρώμενα την 1η Δεκεμβρίου του 2013, ως συμμετοχή των John Christian Lønningdal και Saul Cross για τον διαγωνισμό καλύτερου cartridge των 16KB του RGCD για τον Commodore 64. Αν σας ενδιαφέρει, το Rocket Smash κατετάγη 5ο σε εκείνο τον διαγωνισμό, στον οποίο υπήρχαν εξαιρετικές συμμετοχές όπως τα Monster Buster (1o), Micro Hexagon (2o), Vallation (6o). Η κατάταξη σύμφωνα με τα προσωπικά μου γούστα είναι πέρα για πέρα άδικη, αφού ναι μεν υπήρξαν πάρα πολλά πραγματικά αξιόλογα παιχνίδια, αλλά τα Vallation και Rocket Smash ήταν ένα σκαλί παραπάνω από τα υπόλοιπα. Φυσικά, αφού ζούμε σε έναν κόσμο στον οποίο κυριαρχεί η αδικία, η αναξιοκρατία και οι πελατειακές σχέσεις, θα ήταν μάλλον παράξενο ακόμα και αν ένας διαγωνισμός για παιχνίδια για τον Commodore 64 ξέφευγε απ' τον κανόνα...

Τέλος πάντων, ας τα αφήσουμε αυτά και ας ασχοληθούμε με το παιχνίδι μας. Στο Rocket Smash έχετε τον χειρισμό του ήρωα-αστροναύτη ο οποίος, αφού συλλέξει τα κομμάτια του διαστημοπλοίου του, συλλέγει και τα καύσιμα αυτού και διάφορα bonuses, προσέχοντας μην του τελειώσει το διαθέσιμο οξυγόνο. Εννοείται ότι τα παραπάνω δεν αποτελούν μια απλή βόλτα στο πάρκο, καθώς δεκάδες εξωγήινα πλάσματα και διαστημόπλοια επιτίθενται στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, επιδιώκοντας μία απλή επαφή που θα κοστίσει μία από τις ζωές του. Αν όλα αυτά σας θυμίζουν κάτι - αν δεν το κάνουν να πάτε πάραυτα να διαβάσετε blogs για κηπουρική - έχετε όλο το δίκιο του κόσμου με το μέρος σας: ναι, το Rocket Smash στην ουσία δεν είναι παρά ένας κλώνος του Jetpac!


Να κάνω μια παρένθεση εδώ για να γράψω δυο λογάκια για το Jetpac. Το παιχνίδι αυτό κυκλοφόρησε το 1983 και ήταν ο πρώτος τίτλος των Tim και Chris Stamper και του μυθικού πλέον software house που δημιούργησαν τα δύο αδέρφια, της μίας και μοναδικής Ultimate Play The Game. Το Jetpac, παρόλο που φτιάχτηκε ώστε να τρέχει ΚΑΙ στον ZX Spectrum με τα 16ΚΒ μνήμης, υπήρξε ανώτερο από την συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων που είχαν κυκλοφορήσει εκείνη την εποχή για τον 48άρη Spectrum, αποτελώντας τελικά έναν εκ των πλέον εμβληματικών τίτλων λογισμικού στην ιστορία του μικρού μαύρου κουτιού με τα λαστιχένια πλήκτρα που χάρισε στον "θείο" Clive Sinclair δόξα, χρήματα, αναγνώριση, γυναίκες, αλλά και τον διόλου ευκαταφρόνητο τίτλο του "Sir". Περισσότερα για το Jetpac αλλά και την ιστορία της Ultimate Play The Game μπορείτε να διαβάσετε στο αναλυτικότατο αφιέρωμα του γράφοντος εδώ. Φυσικά, παλαιότερα είχα παρουσιάσει και το Jetpac μέσα από τη σειρά των Παιχνιδιών Που Αξίζει Να Παίξετε και μπορείτε να διαβάσετε την ανάρτηση εδώ.


Επιστρέφοντας στο Rocket Smash, θα πω ότι σε γραφικά και ήχο είναι ανώτερο του Jetpac, η απόκριση του αστροναύτη στις κινήσεις του joystick είναι άμεση και, φυσικά, τα sprites κινούνται στην οθόνη με απίστευτη ομαλότητα (Commodore 64 είναι αυτός). Το σημαντικότερο στοιχείο του όμως, αυτό που το κάνει πραγματικά να ξεχωρίζει και να αποτελεί μέρος μιας πολύ ειδικής κατηγορίας καταπληκτικών παιχνιδιών είναι το playability που το χαρακτηρίζει: παίζεις, παίζεις, ξαναπαίζεις και, όταν χάσεις, θες να παίξεις λίγο ακόμα. "Άντε, άλλη μια φορά" σκέφτεσαι, αλλά, συνήθως, είναι πολύ περισσότερες από μία!

Νομίζω ότι όλα τα θετικά στοιχεία του Rocket Smash συνοψίζονται σε μία και μόνο πρόταση: είναι τουλάχιστον αντάξιο του Jetpac. Αυτό και μόνο, είναι το απόλυτο κατόρθωμα για το παιχνίδι και τους δημιουργούς του. Μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ.

Σάββατο 2 Απριλίου 2016

RGCD Διαγωνισμός ανάπτυξης cartridge 16KB για C64 2015

Ο διαγωνισμός για την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού σε cartridge των 16ΚΒ για τον Commodore 64 από το RGCD για το 2015 φτάνει - έστω και με μια μικρή καθυστέρηση - στο τέλος του: τα 11 υποψήφια παιχνίδια θα διαγωνιστούν για να κερδίσουν την... κυκλοφορία τους σε cartridge! Αυτός είναι ο 5ος τέτοιου είδους διαγωνισμός που διοργανώνει το RGCD, και παλαιότερα βγήκαν "διαμαντάκια" μέσα απ' αυτήν τη διαδικασία. Θα αναφέρω απλά τα προσωπικά αγαπημένα Vallation, Rocket Smash EX, Micro Hexagon και Monster Buster.


Τα παιχνίδια που διαγωνίζονται φέτος είναι τα παρακάτω (σε παρένθεση οι δημιουργοί τους):

  • Alienator (Georg Rottensteiner)
  • Blap N Bash Revisited (Richard Bayliss)
  • Bug Hunt (Eric Hilaire)
  • Icicle Race (John Christian Lønningdal)
  • Pickle's Pod Patrol (Steve Ody)
  • Platman (Andrea Schincaglia)
  • Qwak (Daniel Hotop)
  • Ring On A String (P-a Bäckström)
  • Slime Deluxe (Mike Johnson)
  • Terra.Heaven.Eternity.Arctic. (Simon Quernhorst)
  • Vortex Crystals (Richard Bayliss)
Μπορείτε να κατεβάσετε όλα τα cartridge images για να τρέξετε σε emulator από εδώ. Για περισσότερες πληροφορίες & screenshots δείτε εδώ. Να πω και τον πόνο μου, τέλος, ότι φέτος δεν έχει Jason Kelk και Cosine και το φέρω βαρέως γιατί είναι το αγαπημένο μου group αλλά τουλάχιστον έχει "διπλό" Richard Bayliss τον οποίο, όσοι διαβάζετε την στήλη μου για τα 8/16bit reviews στο Retro Planet ξέρετε ότι τον εκτιμώ αφάνταστα. (Πηγή: RGCD).

Δευτέρα 22 Φεβρουαρίου 2016

Powerglove για Amiga στα σκαριά!

Το Powerglove είναι ένα arcade platformer για Commodore 64 που δημιουργήθηκε από τον Lazycow για τον διαγωνισμό του RGCD για το καλύτερο παιχνίδι 16ΚΒ που οργανώθηκε το 2013. Εκεί, κατέλαβε την 3η θέση ανάμεσα στις 15 υποψηφιότητες - αν και έχω σοβαρότατες ενστάσεις για την τελική κατάταξη.

Ως αποτέλεσμα της βράβευσής του, το Powerglove κυκλοφόρησε τελικά ως cartridge για τον Commodore 64, ενώ πωλείται και σαν digital download. Επίσης, ο Lazycow έχει διαθέσιμες για δωρεάν download εκδόσεις του παιχνιδιού για Windows, Mac OSX και Linux που βασίζονται στην έκδοση του Commodore 64 (στην ουσία το εκτελέσιμο δείχνει να περιλαμβάνει και τον εξομοιωτή).


Τα καλά νέα είναι ότι ο Lazycow αποφάσισε να μεταφέρει το παιχνίδι του και στην Amiga. Δεν πρόκειται όμως για την έκδοση του Commodore 64, αλλά για μια ολοκαίνουρια έκδοση με γραφικά, ήχο και parallax scrolling που θα εκμεταλλεύονται τις (ανώτερες) δυνατότητες της Amiga. Το παιχνίδι δεν είναι ακόμα έτοιμο, αλλά έχει φτάσει ήδη σε playable στάδιο, συνεπώς, αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο τρέχον έτος. Σίγουρα καλά νέα, μιας και οι αξιόλογες νέες κυκλοφορίες για Amiga μετρώνται στα δάχτυλα του ενός χεριού...




Όπως μπορείτε να διαπιστώσετε ιδίοις όμμασι από τον χάρτη που ακολουθεί, υπάρχει δουλίτσα ακόμα να γίνει καθώς το παιχνίδι είναι αρκετά μεγάλο. Τώρα το πώς κατάφερε ο Lazycow να τα στριμώξει όλα αυτά στα 16ΚΒ του cartridge είναι άγνωστο - και ταυτόχρονα αξιοθαύμαστο!


(Πηγή: RGCD).