Τρίτη 22 Νοεμβρίου 2016

Κοντοζυγώνει το 14ο τεύχος του Retro Planet!

Τα έχουμε ξαναπεί στο παρελθόν από το παρόν blog: το να συμμετέχεις στη δημιουργία κάποιου πράγματος (εν προκειμένω αναφέρομαι στο περιοδικό Retro Planet) σου δίνει τη δυνατότητα για μια πρώτη ματιά σε ό,τι πρόκειται να κυκλοφορήσει πριν από οποιονδήποτε άλλον. Λογικό και αυτονόητο.

Έτσι λοιπόν, και καθώς μέσα στις επόμενες μέρες ολοκληρώνεται το δημιουργικό σκέλος του 14ου τεύχους του Retro Planet και το περιοδικό πάει για εκτύπωση (εννοείται πως το συγγραφικό σκέλος ήταν το πρώτο που ολοκληρώθηκε), είπα να μοιραστώ μαζί σας το εξώφυλλο του νέου τεύχους. Ένα εξώφυλλο που έχει (προφανώς) κοινά στοιχεία με τα προηγούμενα αλλά είναι ταυτόχρονα και τόσο διαφορετικό, χάρη στην εκτεταμένη χρήση άσπρου/μαύρου και την εξαιρετική δουλειά που έκαναν οι Αντώνης Νικολάου (φωτογραφία) και Σταμάτης Πιππής (σχεδιασμός/δημιουργικό).

 
Το 14ο τεύχος του Retro Planet θα κυκλοφορήσει τις πρώτες μέρες του Δεκεμβρίου και θα μπορέσετε να το βρείτε είτε μέσω της φόρμας εκδήλωσης ενδιαφέροντος από το site του περιοδικού είτε στο 5ο Amicamp, που θα λάβει χώρα το Σαββατοκύριακο 10-11 Δεκεμβρίου στο Found.ation.

Δευτέρα 21 Νοεμβρίου 2016

Pang για Atari 8bit

Το Pang (ή Buster Bros ή Pomping World - ανάλογα με την ήπειρο οι ονομασίες ποικίλουν!) νομίζω ότι το ξέρετε όλοι, καθώς αποτελεί έναν από τους πλέον γνωστούς αλλά και playable arcade τίτλους. Το παιχνίδι εμφανίστηκε το 1989 στα "ουφάδικα" και το μετέφερε - και με μεγάλη επιτυχία, μάλιστα - ένα χρόνο αργότερα η Ocean στους home υπολογιστές. Και ενώ οι Spectrum και Commodore 64 έτυχαν πολύ καλών - σε σχέση με τις δυνατότητές τους, πάντα - ports, αλγεινές εντυπώσεις προκάλεσε η μη μεταφορά του παιχνιδιού σε Amstrad CPC! Η Ocean, αγνοώντας επιδεικτικά την τεράστια user base των χρηστών Amstrad CPC 464/664/6128 αποφάσισε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μόνο σε Amstrad CPC 464 Plus/6128 Plus/GX 4000 (προφανώς είχε πέσει μαρούλι κάτω από το τραπέζι από την πλευρά της Amstrad ώστε να "σπρωχτούν" με ποιοτικό software τα νέα μηχανήματα, δε μου το βγάζετε απ' το μυαλό!). Το καλό βέβαια είναι ότι η έκδοση που τελικά κυκλοφόρησε για τους "αναβαθμισμένους" CPC ήταν μάλλον το καλύτερο port του Pang που έγινε ποτέ για 8bit πλατφόρμα, πλησιάζοντας κατά πολύ τις 16bit εκδόσεις αλλά και αυτήν του "ηλεκτρονικού". Τον καιρό εκείνο λοιπόν, αν και κυκλοφορούσαν ακόμα στην αγορά, τα 8bit μοντέλα υπολογιστών της Atari αποτελούσαν μάλλον παρελθόν και δεν θα μπορούσαν με τίποτα να χαρακτηρισθούν ως "βιώσιμη πλατφόρμα" με τεχνολογία που είχε τις ρίζες της στους Atari 400/800 του 1979! Στο σημείο αυτό δεν θα πρέπει να παραλείψω να αναφέρω ότι η πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία της 8μπιτης πλατφόρμας της Atari ξετυλίγεται στο κύριο θέμα του 12ου τεύχους του περιοδικού Retro Planet, σε ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον αφιέρωμα που επιμελήθηκε ο Δημήτρης Μπούρας και το οποίο συνιστώ να διαβάσετε!

Όπως λοιπόν καταλαβαίνει εύκολα κανείς έχοντας διαβάσει τα παραπάνω, η Ocean (και καμία άλλη εταιρία for that matter) δεν ενδιαφέρθηκε ποτέ να μεταφέρει το Pang στα 8bit μοντέλα της Atari. Τίποτα δεν έχει τελειώσει όμως μέχρι να τραγουδήσει η χοντρή κυρία, όπως συνηθίζουν να λένε οι Αμερικάνοι. Έτσι λοιπόν, και στα πλαίσια της Silly Venture 2016, οι tebe, ooz, Vidol και stRing παρουσίασαν τη νέα δημιουργία τους, που δεν είναι άλλη από τη μεταφορά του Pang στα Atari XL/XE (δεν γνωρίζω εάν τρέχει στα παλαιότερα Atari 400 και 800).


Το παιχνίδι λοιπόν είναι μεν το Pang που όλοι γνωρίζουμε, σε μία μάλιστα πολύ αξιόλογη μεταφορά, αλλά ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι διαφορετικός, ενώ το ίδιο ισχύει και με τις εικόνες του φόντου αλλά και το sountrack. Και όχι μόνο όλα αυτά διαφέρουν από τα πρωτότυπα, αλλά είναι και πολύ χειρότερα αυτών!

Τώρα, το γιατί συνέβη αυτό είμαι μάλλον εντελώς αναρμόδιος να σας το απαντήσω, το γεγονός όμως είναι ότι είναι κρίμα, καθώς έχουμε κλασική περίπτωση του τύπου "έφαγε τον γάιδαρο και κόλλησε στην ουρά" (!), καθώς οι tebe, ooz, Vidol και stRing έκαναν το δύσκολο κομμάτι της μεταφοράς και παραμέλησαν το εύκολο!

Όπως και να 'χει τους αξίζουν προφανώς συγχαρητήρια για τη δουλειά τους - άλλωστε η υλοποίηση του Pang στα Atari XL/XE είναι ό,τι πλησιέστερο στο Pang κυκλοφορεί στην πλατφόρμα, έτσι δεν είναι; Μπορείτε να κατεβάσετε το παιχνίδι από εδώ. (Πηγή: Indie Retro News).

Crash Time Plumber για Atari ST

Λοιπόν, αυτή κι αν είναι έκπληξη! Το Crash Time Plumber, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο κοινό στη διάρκεια της Silly Venture 2K16 στο Gdansk της Πολωνίας πριν από 9 μόλις ημέρες, είναι ένα καλοφτιαγμένο, διασκεδαστικό και "φρέσκο" παιχνίδι, που βασίζεται στο concept του Donkey Kong.

Στο Crash Time Plumber ο ήρωάς μας δεν είναι ο Mario, καθώς διαπιστώνουμε ότι αυτός τα έχει κάνει πλακάκια με τον Donkey Kong, και πλέον συνεργάζονται (!), έχοντας απαγάγει γνωστούς ήρωες από video games όπως είναι ο Pengo, o Pacman κι άλλες μεγάλες ηλεκτρονικές φυσιογνωμίες του παρελθόντος!

Το παιχνίδι διαθέτει μεγάλες πίστες που scrollάρουν προς όλες τις κατευθύνσεις στα 50 fps και μπορείτε να το τρέξετε σε Atari Mega ST/Atari 1040 STE/Atari Falcon. Τώρα, το γιατί π.χ. να τρέχει σε Atari Mega ST και να μην τρέχει σε Atari 1040ST ειλικρινά δεν μπορώ να το καταλάβω και μάλλον θα πρέπει λίαν συντόμως να το δοκιμάσω σε πραγματικό hardware προκειμένου να διαπιστώσω τι πραγματικά ισχύει!


Όπως μπορείτε να δείτε και από το video το Crash Time Plumber είναι πραγματικά must, συνεπώς, εάν διαθέτετε το κατάλληλο hardware, κατεβάστε το και χαρείτε το άμεσα! Μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ. (Πηγή: Vintage Is The New Old).

Τρίτη 15 Νοεμβρίου 2016

Χαράς ευαγγέλια για τους απανταχού Sensibleάδες!

Αυτά είναι: είδαν οι Marin και Playaveli ότι παρά τα FIFA και Pro Evolution Soccer οι Αμιγκάδες είναι κολλημένοι άνθρωποι και συνεχίζουν να παίζουν απτόητοι το Sensible World Of Soccer εν έτει 2016 και είπαν να τους... κάνουν ανθρώπους (είναι προφανές ότι οι Marin και Playaveli είχαν περάσει κάποιο απόγευμα από το Vintage Computers Society, εκεί όπου τα παιχνίδια ξεκινάνε από το SWOS και... τελειώνουν στο SWOS)! Μην ξεχνάτε άλλωστε ότι το Sensible World Of Soccer '96-'97 κλείνει φέτος τα 20 χρόνια του!


Τι έκαναν λοιπόν; Δώστε βάση στην πενιά: καταρχάς, πέρασαν μέσα στο παιχνίδι τα rosters των ομάδων της φετινής σαιζόν. Σαν να μην έφτανε αυτό, δεν έφτιαξαν μόνο τα αρχεία με τα rosters, αλλά ολόκληρο το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι το κατεβάζετε και παίζετε, χωρίς να πρέπει να βρείτε τις παλιές δισκέτες σας ή να πειράξετε την εγκατάσταση που χρησιμοποιείτε με το WHDload. Εννοείται ότι το career mode με τα νέα rosters λειτουργεί κανονικά. Επίσης, τα παραπάνω τα έκαναν και στην έκδοση του PC, ώστε να μην μείνουν οι PCάδες παραπονεμένοι. Τέλος, έδωσαν τη δυνατότητα για online παιχνίδι (μη με ρωτήσετε πώς γίνεται αυτό, ψάξτε το!).

Δεν θα σας κουράσω άλλο: η σελίδα με τα downloads βρίσκεται εδώ, ενώ, αν βιάζεστε, κατεβάστε την έκδοση για Amiga κατευθείαν από εδώ (χρειάζεται Α1200 με σκληρό δίσκο). VCS ακούει; Άντε, δώστε του να καταλάβει! (Πηγή: Indie Retro News).

Δευτέρα 14 Νοεμβρίου 2016

Το Raid Over Moscow έρχεται στην Amiga!

Είχε αποτελέσει έναν από τους πλέον εμβληματικούς τίτλους του Commodore 64 και ένα από τα πλέον εντυπωσιακά παιχνίδια στα μέσα της δεκαετίας του '80. Δέχθηκε πολλή κριτική για το ψυχροπολεμικό κλίμα που μετέδιδε και ξανακυκλοφόρησε μερικά χρόνια αργότερα ως budget τίτλος με την ονομασία "Raid" (ο politically correct δήθεν καθωσπρεπισμός βρισκόταν ήδη προ των πυλών). Ο λόγος για το Raid Over Moscow της Access Software που κυκλοφόρησε στην Ευρώπη το 1984 από την US Gold, και έγινε σύντομα port και στα υπόλοιπα 8μπιτα (Amstrad, Spectrum, BBC Micro κλπ). Φυσικά, το 1984 δεν είχαν κυκλοφορήσει ακόμα οι 16bit υπολογιστές με αποτέλεσμα, όταν αυτό τελικά συνέβη 2 χρόνια αργότερα το Raid Over Moscow να θεωρείται ήδη "παλιό" και να μην τύχει ποτέ κάποιας προσπάθειας μεταφοράς στα 16μπιτα.


Έγραψα "ποτέ"; Χα! Γράψτε λάθος: ο γνωστός και μη εξαιρετέος Earok σε συνεργασία με τον - ακόμα πιο γνωστό, σε εμάς τουλάχιστον! - tsak, στα πλαίσια της συνεργασίας που έχουν ξεκινήσει εδώ και μερικούς μήνες και υπό το label της Reimagine θα κάνουν port το Raid Over Moscow στην Amiga!


"Τι"; "Πώς"; "Πού"; "Πότε"; Σωστά αναρωτιέστε. Να θυμίσω καταρχάς ότι οι tsak και Earok υπό το label της Reimagine μας χάρισαν πριν λίγο καιρό το υπέροχο Giana Sisters SE. Έτσι, στο πλαίσιο του project της Reimagine θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2017, εντελώς δωρεάν, και το Raid Over Moscow για Amiga. Η παραπάνω πληροφορία έγινε γνωστή από τη συνέντευξη που παραχώρησε ο tsak στον Walkero, στα πλαίσια του 4ου podcast του Amiga.gr (η αφεντιά μου είχε την τιμή να φιλοξενηθεί παρέα με τον Χρήστο Παπαδάκη στο 3ο podcast). Τα πρώτα screenshots που κυκλοφόρησαν από την δουλειά που είχε κάνει ο Earok μέσα σε ένα Σαββατοκύριακο δείχνουν ιδιαίτερα υποσχόμενα - σκεφτείτε δηλαδή τι έχει να γίνει μόλις βάλει το χέρι του και ο tsak!


Το Raid Over Moscow όπως έγραψα θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2017, και θα ακολουθήσει ως project το release της commercial έκδοσης του Alarcity. Υπομονή λοιπόν και καλά πράγματα θα έρθουν!

Παρασκευή 11 Νοεμβρίου 2016

Κυκλοφόρησε το Heart Of The Alien για Amiga

Το Heart Of The Alien, το sequel του Another World, είχε αφήσει παραπονεμένους τους κατόχους Amiga, καθώς κυκλοφόρησε μόνο στο format του αδικοχαμένου SegaCD, το μακρινό 1994. Επειδή όμως άνθρωποι όπως οι Dalibor Javorcek και ο Retroplay (από το EAB) αρνήθηκαν να δεχτούν ότι η υπόθεση έχει κλείσει οριστικά κι έχει πάρει τη θέση της στο χρονοντούλαπο της ιστορίας, αποφάσισαν, έστω και μετά από 22 ολόκληρα χρόνια, να φτιάξουν το port του Heart Of The Alien για Amiga!


"Εντυπωσιακό", είπατε; Τα καλά νέα φίλοι μου δεν σταματούν εδώ, καθώς οι Earok και DJM έβαλαν μπρος και την έκδοση για το CD32, την beta της οποίας μπορείτε να κατεβάσετε από εδώ. Το Heart Of The Alien για τα υπόλοιπα μοντέλα Amiga κατεβάστε το από εδώ και... καλό λιώσιμο! (Πηγή: Vintage Is The New Old).


Τρίτη 8 Νοεμβρίου 2016

Συλλογή παιχνιδιών για Commodore 64 για χρήση με SD2IEC

Όσοι έχουν στην κατοχή τους κάποια υλοποίηση του SD2IEC για τον Commodore 64 (όπως το εξαιρετικό SD-MGR που σας είχα παρουσιάσει παλιότερα και μπορείτε να προμηθευτείτε από τον MasterGR) θα έχουν προφανώς διαπιστώσει ότι οι συλλογές με παιχνίδια που κυκλοφορούν για εγγραφή σε SD συνήθως έχουν ονόματα αρχείων και/ή φακέλων που δεν φαίνονται κανονικά (αντί για λατινικούς χαρακτήρες αντικρίζουμε PETSCII), αρχεία για swap δισκετών που δεν κάνουν τίποτα - με αποτέλεσμα να μην λειτουργούν τα παιχνίδια που καταλαμβάνουν πάνω από μία πλευρά δισκέτας -, και άλλα τέτοια ωραία.

Ευτυχώς, ο φίλος dimfil μου έδωσε κάποιες οδηγίες και κάποια links για software με το οποίο μπόρεσα και δημιούργησα μια SD κάρτα με τα άπαντα του 64άρη (σε παιχνίδια, πάντα) που παίζει μια χαρά με το SD2IEC (ναι Αντώνη, παίζει ΚΑΙ το Maniac Mansion!). Προκειμένου να μην παιδεύονται και όλοι οι υπόλοιποι λοιπόν, συμπίεσα τα αρχεία και τα ανέβασα στο dropbox μου, και σας παραθέτω το link απ' όπου μπορείτε να τα κατεβάσετε για να φτιάξετε την δική σας SD απολαμβάνοντας ατέλειωτες ώρες gaming στον 64άρη σας!


Κατεβάστε το αρχείο από εδώ.

Παρασκευή 4 Νοεμβρίου 2016

Psygnosis: The Complete Amiga Works

Ω, ναι, είναι πλέον γεγονός: για όλους εσάς που τόσο καιρό κατεβάζατε και χαιρόσασταν τα εκπληκτικά compilations που δημιουργούσαν οι Earok και AmigaJay για το CD32 και είχατε στην άκρη του μυαλού σας αυτή τη σκέψη να σας βασανίζει, ότι δηλαδή "ωραία όλα αυτά, αλλά νιώθω σαν κάτι να λείπει" έφτασε η μεγάλη ώρα! Ποια είναι αυτή; Για συνεχίστε την ανάγνωση...

Άσχετα με τα γούστα και τις προτιμήσεις του καθένα μας, όλοι γνωρίζουμε ότι αν έπρεπε να ονομάσουμε ένα software house ως το πιο εμβληματικό, επιδραστικό, χαρακτηριστικό, μεγαλειώδες στην ιστορία της Amiga, αυτό θα ήταν αναμφισβήτητα η Psygnosis. Οι τσουχτερές τιμές, οι εντυπωσιακές συσκευασίες με κάθε λογής καλούδια, τα - σήμα κατατεθέν - υπέροχα γραφικά, τα artworks του Roger Dean και μερικά από τα πλέον κλασικά παιχνίδια τα οφείλουμε στη δουλειά του software house από το Liverpool που μεσουράνησε για σχεδόν μία δεκαετία, από τα τελευταία χρόνια των 80s μέχρι και τα μέσα των 90s, όπου και εξαγοράστηκε από την (μεγάλη και κακιά) Sony για να μετονομαστεί σε Liverpool Studios και, μετά από πολλές επιτυχίες μέσα σε μια δεκαπενταετία για τα Playstation 1-2-3 να κλείσει τελικά το 2010.


Ο AmigaJay που λέγαμε λοιπόν δημιούργησε το απόλυτο compilation για CD32, με τίτλο Psygnosis: The Complete Amiga Works το οποίο, καλά το μαντέψατε, έρχεται με τα άπαντα της Psygnosis για την μεγάλη κυρία του home computing. Δυστυχώς αυτή τη φορά το download της συλλογής δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο τις προηγούμενες, αφού θα πρέπει να κάνετε login στο EAB προκειμένου να την κατεβάσετε - δείτε εδώ για περισσότερες λεπτομέρειες. Όπως και να 'χει, ό,τι κι αν κυκλοφορήσει από δω και πέρα, αν πρέπει να έχετε ένα και μόνο CD για το CD32 σας, το Psygnosis: The Complete Amiga Works είναι σίγουρα αυτό! (Πηγή: Indie Retro News).

Τετάρτη 2 Νοεμβρίου 2016

Wonderland XIII demo για Commodore 64

Εντάξει, ΟΚ, το ξεφτιλίσατε πια! Έλεος δηλαδή, έχω βαρεθεί να σκέφτομαι όλο και πιο συχνά "αυτά δεν γίνονται" καθώς παρακολουθώ τις νέες παραγωγές της demoscene για τα 8bit μηχανήματα που μεσουράνησαν στα 80s.

Κι όμως, αυτή δεν ήταν η πρώτη σκέψη που μου ήρθε στο μυαλό αντικρίζοντας το Wonderland XIII των Censor Design για τον Commodore 64, ένα demo που παρουσιάστηκε στο demoparty X'2016 την προηγούμενη εβδομάδα. Το Wonderland XIII είναι ένα "κλασικό" multipart demo με κάποια ενδιαφέροντα parts, κάποια λιγότερο ενδιαφέροντα, κάποιες εκλάμψεις αισθητικού οίστρου αλλά και κάποια σχετικά αδιάφορα γραφικά και εφέ και μουσική που δεν λέει και κάτι το ιδιαίτερο.

Όλα αυτά όμως ισχύουν μέχρι να φτάσουμε "στα μισά" της δεύτερης πλευράς της δισκέτας του Wonderland XIII, γιατί εκεί το σκηνικό αλλάζει ριζικά και το εν λόγω demo μεταμορφώνεται από κάτι σχετικά αδιάφορο στο... απόλυτο showroom των 80s! Τι κάνει; Παίζει sampled σχεδόν όλο το Smack My Bitch Up των Prodigy (ελάτε τώρα που δεν το ξέρετε)! "Γουάου", θα αναφωνήσετε - και με το δίκιο σας. Ναι, αλλά δεν είναι μόνο αυτό: το (εντυπωσιακό) ηχητικό αποτέλεσμα συνοδεύεται από τα ανάλογα εφέ στην οθόνη και, ειδικά από ένα σημείο και μετά αρχίζουν τα... χορευτικά (!), με υπέροχο animation, ταχύτητα και αριθμό frames που κάνουν του κατόχους Amiga που λάτρεψαν κάποτε το State Of The Art των Spaceball να αρχίσουν να κοιτάνε το μηχάνημά τους με... δυσπιστία!


Αλλά, τι να λέμε τώρα, άλλο να τα διαβάζετε κι άλλο να τα βλέπετε/ακούτε. Παρακολουθήστε απλά το video και, εάν είστε τυχεροί (ήτοι: έχετε τη δυνατότητα να το κάνετε) και μερακλήδες μεταφέρετε τα .d64 σε μια πραγματική δισκέτα και τρέξτε το Wonderland XIII σε έναν πραγματικό 64άρη!

Ουφ! Τα 'πα! Α, ναι, μπορείτε να κατεβάσετε το Wonderland XIII από εδώ. (Πηγή: Vintage Is The New Old).

Τρίτη 1 Νοεμβρίου 2016

Κυκλοφόρησε το Doomsday Lost Echoes

Πιστοί στην υπόσχεσή τους, οι άνθρωποι της Doomsday Productions έθεσαν στη διάθεση των CPC lovers το νέο adventure με τίτλο Doomsday Lost Echoes σήμερα, την πρώτη ημέρα του προτελευταίου μήνα του χρόνου.

Το Doomsday Lost Echoes είναι ένα text/graphic adventure για το οποίο σας είχα ενημερώσει πριν μερικές μέρες. Τρέχει σε οποιονδήποτε Amstrad CPC και Plus διαθέτει 128ΚΒ μνήμης RAM και disk drive 3 1/2" και έρχεται σε δύο δισκέτες, μία με το CP/M Plus και τα fonts του παιχνιδιού και άλλη μία με το κυρίως παιχνίδι και τον χώρο για τα saves.


Το Doomsday Lost Echoes είναι ένα αρκετά μεγάλο σε μέγεθος adventure game με πάνω από 60 διαφορετικά illustrations σε τοποθεσίες και δείχνει να είναι μια συνολικά προσεγμένη και αξιόλογη παραγωγή. Μόνο και μόνο αν δείτε το manual του παιχνιδιού μπορείτε να διαπιστώσετε ότι δεν υπολείπεται σε τίποτα από εκείνα των κλασικών τίτλων της χρυσής εποχής του Amstrad.

Να πω στο σημείο αυτό ότι ο parser του Doomsday Lost Echoes μπορεί σε κάποια σημεία να ξενίζει με τις απαντήσεις του, ενώ διαπίστωσα την πολύ σοβαρή έλλειψη της δυνατότητας να ξανακάνουμε LOOK στον χώρο που βρισκόμαστε πέρα από το αρχικό, γεγονός που αναγκάζει να βγούμε και να ξαναμπούμε στο δωμάτιο αν θέλουμε να ξαναδιαβάσουμε την περιγραφή του χώρου! Επίσης, προσωπικό παράπονο είναι η χρήση του MODE 1 αντί του MODE 2 που θα έδινε μονόχρωμα γραφικά υψηλής ανάλυσης και, κυρίως, απεικόνιση σε 80στηλο.


Τα παραπάνω φυσικά είναι πταίσματα - απλή γκρίνια πείτε το - και δεν πρέπει να σας αποθαρρύνουν από το να δοκιμάσετε το Doomsday Lost Echoes στον CPC σας. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να επισκεφτείτε την σελίδα του παιχνιδιού. Μπορείτε να κατεβάσετε το Doomsday Lost Echoes και το manual του στα Αγγλικά από εδώ.

The Spectrum Show επεισόδιο 56

Ο (ιδιαίτερα δημοφιλής στον υπογράφοντα) Paul Jenkinson πριν από μερικές μέρες ανέβασε στο Youtube το νέο επεισόδιο του αγαπημένου The Spectrum Show, το οποίο έφτασε αισίως στο 56ο του μέρος!

Στα σχεδόν 27 λεπτά του νέου επεισοδίου μπορούμε να παρακολουθήσουμε τα "νέα" από τον Ιούλιο του 1987, να δούμε τα reviews των Marauder, Brian Clough's Football Fortunes, Pentacorn Quest και Star Clash, ρεπορτάζ από την Replay Expo που διοργανώθηκε στο Manchester καθώς και ένα ακόμα remake/spin off (πείτε το όπως θέλετε!) του Jet Set Willy. Α, και ένα ομολογουμένως εντυπωσιακό (για το είδος του) type-in, το Impulse.


Κυριακή 30 Οκτωβρίου 2016

Let's Invade για Commodore 64

Μια νέα κυκλοφορία είχαμε προχθές, το παιχνίδι Let's Invade από τον Richard Bayliss (γνωστό και ως TND). Ο Richard Bayliss είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία δεκάδων demos και παιχνιδιών για τον 64άρη τα τελευταία χρόνια, όπως μπορείτε να διαπιστώσετε κι εσείς εάν ψάξετε ενδελεχώς το site του.


Το Let's Invade είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο παλιό, καλό και δοκιμασμένο Space Invaders της Taito, το οποίο και (κατ' εμέ) βελτιώνει σε πολλούς τομείς.


Πέρα από τα έγχρωμα γραφικά υψηλής ανάλυσης και το εφέ με το ψυχεδελικό vector φόντο που προκαλεί... επιληψία (!), το Let's Invade προσφέρει δεκάδες levels με εξωγήινους wannabe εισβολείς σε διάφορους σχηματισμούς, άμεση απόκριση στους χειρισμούς μας, πολλά αξιόλογα chiptunes - έτσι, για μην ξεχνάμε ότι παίζουμε σε Commodore 64! - καθώς και την πλήρη απουσία των (ενοχλητικών;) βάσεων στο κάτω μέρος της οθόνης, που χαρακτήριζαν το original παιχνίδι που γνώρισε μεγάλη επιτυχία στα τέλη των 70s και στις αρχές των 80s.


Το Let's Invade είναι δωρεάν, είναι εύκολο, είναι διασκεδαστικό, βασίζεται σε ένα γνωστότατο σε όλους είδος παιχνιδιού και μπορεί να σας γεμίσει δεκάλεπτα (και παραπάνω) με καθαρή arcade διασκέδαση. Προτείνω ανεπιφύλακτα να του δώσετε μια ευκαιρία!


Μπορείτε να κατεβάσετε το Let's Invade από εδώ. (Πηγή: csdb.dk).

Παρασκευή 28 Οκτωβρίου 2016

Έφτασε το Pinball Dreams για Amstrad CPC (σχεδόν)!

Ελπίζω να θυμάστε ότι δεν είναι η πρώτη φορά που αναφέρομαι από το παρόν blog στη μεταφορά του Pinball Dreams της Digital Illusions της Amiga σε Amstrad CPC από το Batman Group: τα είχαμε πει πριν από λίγες μέρες αλλά και πιο πριν, τον Σεπτέμβριο. Όπως σας πληροφόρησα λοιπόν, ένα preview του παιχνιδιού παρουσιάστηκε στην Ισπανία, πριν από μία ακριβώς εβδομάδα. Ε, πλέον είμαι στην ευχάριστη θέση να το έχω στα χέρια μου, καθώς οι άνθρωποι του Batman Group το "ανέβασαν" στο pouet.net!

Ορίστε και μια "ρετρό" φωτογραφία από σήμερα το πρωί για του λόγου το αληθές:


Προτού σας πω τις εντυπώσεις μου και προτού τσεκάρετε το video που ακολουθεί, θα πρέπει να τονίσω δύο πράγματα: α) δώστε βάση στη συμβουλή των ανθρώπων του Batman Group και τρέξτε το παιχνίδι σε πραγματικό Amstrad με οθόνη τεχνολογίας CRT και β) Ο Amstrad δεν είναι Amiga!

Ωραία, τώρα που τα ξεκαθαρίσαμε αυτά τα δύο, να ενημερώσω ότι το video αδικεί το παιχνίδι (η κίνηση είναι εντελώς ομαλή στην πραγματικότητα) και να πω επιτέλους τι είδα στο preview! Λοιπόν, καταρχάς, εισαγωγή και menus είναι όλα ίδια με της Amiga, με κάποια (μικρή) υποβάθμιση στα γραφικά και (πολύ μεγαλύτερη) στη μουσική. Από τα 4 "τραπέζια" υπάρχει διαθέσιμο μόνο αυτό του Beatbox και, ενώ μπορείτε να παίξετε κανονικά, δεν κρατιέται σκορ αλλά ούτε και μπορούμε να επιστρέψουμε στο κυρίως menu (μικρό το κακό, καθώς δεν υπάρχουν άλλα φλίπερ διαθέσιμα στην παρούσα φάση).


Το παιχνίδι παίζεται (σχεδόν) με τα ίδια πλήκτρα με την έκδοση της Amiga και μπορώ να πω ότι είναι διασκεδαστικό, εθιστικό, ομαλό, γρήγορο και, γενικά, ακόμα και τώρα που δεν έχει ακόμα ολοκληρωθεί, είναι ήδη με διαφορά το καλύτερο flipper simulation που έχει κυκλοφορήσει ποτέ σε 8bit υπολογιστή! Γενικά το preview δείχνει ότι στην τελική του έκδοση το Pinball Dreams για Amstrad CPC θα είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι (εντάξει, το περιμέναμε, Batman Group είναι αυτό) το οποίο και αναμένουμε εναγωνίως. Απλά, κρατήστε στην άκρη του μυαλού σας αυτό που σας έγραψα: ο Amstrad δεν είναι Amiga και, κατά συνέπεια, το "νέο" Pinball Dreams θα είναι σίγουρα χειρότερο απ' αυτό που ήδη γνωρίζατε! Θυμηθείτε απλώς ότι αυτή τη φορά το βλέπετε σε ένα "ταπεινό" 8bit μηχάνημα, έτσι;

Α, ναι, μπορείτε να κατεβάσετε το preview από εδώ. (Πηγή: Indie RetroNews).

Τετάρτη 26 Οκτωβρίου 2016

Doomsday Lost Echoes... έρχεται!

Κι εκεί που ξεσκονίζεις τον Amstrad σου και τρίβεις τα χέρια σου με ανυπομονησία περιμένοντας να κυκλοφορήσει επιτέλους το port του Pinball Dreams, τσουπ! σου σκάει η είδηση: νέο text/graphics adventure game για τον Amstrad CPC έρχεται την 1η Νοεμβρίου!

Ναι, δεν κάνω πλάκα: η Doomsday Productions ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Doomsday Lost Echoes και ήδη οι μέρες λιγοστεύουν... ερεθιστικά (!), καθώς πέσαμε κάτω από τη μία εβδομάδα πλέον!


Από το trailer που ακολουθεί μπορείτε να διαπιστώσετε ότι το Doosday Lost Echoes είναι φτιαγμένο με μεράκι και υψηλά standards και, απ' ότι φαίνεται οι φίλοι των adventures και του Amstrad CPC, μετά το μεγαλειώδες Orion Prime θα έχουν κι άλλο νέο και αξιόλογο παιχνίδι να ασχοληθούν!


Ας μην πούμε τίποτα περισσότερο προς το παρόν: υπομονή - άλλωστε 6 μέρες έμειναν! (Πηγή: Indie Retro News).

Δευτέρα 24 Οκτωβρίου 2016

ST Hicolor Video Encoder και Player για Atari STE (και όχι μόνο!)

Να ευχαριστήσω τον φίλο Χρήστο που μου μετέφερε μια πληροφορία που δεν είχε υποπέσει μέχρι τώρα στην αντίληψή μου. Ποια είναι αυτή; Ότι ο Atari STE απέκτησε video player και μαζί με αυτόν τη δυνατότητα να παίζει videos, έγχρωμα, και με ανάλυση που καλύπτει το 80% της οθόνης. Αυτό που δεν μου είπε ο Χρήστος και διαπίστωσα μετ' εκπλήξεως (ο διάβολος κρύβεται πάντα στις λεπτομέρειες!) είναι ότι ο player αυτός (και ο αντίστοιχος encoder) λειτουργεί ΚΑΙ σε απλό Atari ST!


Και, αν τα παραπάνω σας φαίνονται πολύ καλά για να είναι αληθινά, να τονίσω ότι ο player ναι μεν παίζει και σε απλό ST, αλλά για να ακούσετε και ήχο θα πρέπει να διαθέτετε Atari STE. Φυσικά, λόγω του μεγέθους των αρχείων και της ανάγκης για συνεχή και ταχεία ροή δεδομένων, ο Atari σας θα πρέπει να είναι εξοπλισμένος με σκληρό δίσκο, απ' όπου και θα γίνεται το playback. O ST Hicolor Video Encoder και Player είναι αποτέλεσμα της δουλειάς του group blabla (σας παρουσίασα την προηγούμενη εβδομάδα το demo τους Circus back²STage) και παίζει σταθερά σε μηχανήματα με 68000 στα 8MHz με 12,5 frames/δευτερόλεπτο αρχεία μορφής .CAV σε όποιον Atari ST ή STE (πάντα με δίσκο) το βάλετε, αρκεί το μηχάνημα να διαθέτει το ιλιγγιώδες νούμερο των 512ΚΒ μνήμης! Ναι, απίστευτο κι όμως αληθινό, τρέχει σε unexpanded ST!


Δεν ξέρω, αλλά έχω την εντύπωση ότι οι φίλοι της Amiga ίσως και να αρχίζουν να τρώνε τα νύχια τους με νευρικότητα (αστειεύομαι, φυσικά)! Μπορείτε να κατεβάσετε τον θαυματουργό encoder/player από εδώ. (Πηγή: Atari Crypt).